@teluch: Mam złe i dobre wieści. Złe są takie, że nie wiadomo kiedy - dobre - skok jakościowy względem tego co wystawiałem na Ludum Dare jest olbrzymi.
  • Odpowiedz
#javascript #html5 #gamedev #rezogry

Napisałem nową bibliotekę do obsługi dźwięku. Działa jako standalone, lub z playground.js.

Jej dwie główne cechy to:
* Nie trzeba wcześniej ładować dźwięków. Plik jest wczytywany dopiero przy wywołaniu.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@regis3: > taki odchudzony phaserjs

Historycznie - odwrotnie - Phaser jako napakowany playground. Playground (wtedy cq) miał premierę dużo wcześniej - a żeby było ciekawiej - to kiedy Phaser powstawał - pracowałem u jego twórcy :) Jakkolwiek to tylko anegdotka - prawdopodobnie istnieje bardzo niewiele punktów, w których inspirowaliśmy się sobą nawzajem - tym bardziej, że Richard był już wtedy wygą gamedevu, a ja (nadal jestem) opierzającym się amatorem.

@
  • Odpowiedz
@nienarodzony: Głównie zależy od tego z jakiego środowiska przychodzisz
Dla programistów C++ js jest brzydki i niezrozumiały, bo nie ma typów zmiennych i dziedziczenia w takim rozumieniu jak cpp.

Dla mnie z kolei C++ jest brzydki i nadmiernie skomplikowany, a prototypy dużo bardziej elastycznym rozwiązaniem - szczególnie biorąc pod uwagę, że od dawna klasyczne OOP traci na popularności
  • Odpowiedz
@b0lec: Nie będę wypowiadał się na temat aplikacji, bo się nie znam - ale w grach coraz częsciej spotyka się rozwiązania oparte o paradygmat Composition over inheritance - czego zwieńczeniem wydaje się być ECS

Czyli bardziej składanie funkcjonalności obiektu z komponentów niż dziedziczenie po innych obiektach. W szczególności, kiedy dochodzisz do wniosku, że chciałbyś dziedziczyć po kilku i robi się trudna do rozgryzienia wielowarstwowa piramida.

Javascript jako język dynamiczny, gdzie
  • Odpowiedz
Cześć Mirki programisty, które korzystają z mojej biblioteki do tworzenia gier w #javascript

Niebawem pojawi się wersja 2.0, w której zajdzie dużo zmian pod maską - ale na powierzchni nie powinny wpłynąć na wasze dotychczasowe projekty.

Tutaj przedsmaczek http://playgroundjs.com/test/demos/space/

Dojdzie
rezoner - Cześć Mirki programisty, które korzystają z mojej biblioteki do tworzenia g...

źródło: comment_WSV3KsA3f8fNp9nhyfqZuIqA92FtQK8I.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mircy, potrzebuję waszej wyobraźni. Słowem wstępu, dla tych którzy nie wiedzą robię grę z gatunku space sim - kosmos, handel, piractwo i pochodne. W grze są cztery gildie - Traders / Miners / Hunters / Pirates.

Potrzebuję dodać dla każdej z nich sensowne misje - które polegają na poleć z sektora A do B i zrób coś.
Podsuniecie pomysły na misje, które chcielibyście zobaczyć w grze?

Grę robię sam - więc nie wszystko będzie
rezoner - Hej Mircy, potrzebuję waszej wyobraźni. Słowem wstępu, dla tych którzy nie ...

źródło: comment_FgSeal3l2iy0djGxMIlmVrn3DKljUwqM.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Dwuwymiarowy spacesim z elementami strzelanki - albo strzelanka z elementami spacesima.

Czyli handlujesz, robisz misje, kopiesz w asteroidach, żeby zarobić na lepsze bronie.
  • Odpowiedz
Mirkowie javascriptowego gamedevu. Dodałem do swojej podstawki pod gry manager tweenów - czyli animacji, które można przełożyć na ruch kształtów, pozycji, obrazów, kolorów, czy liczb.

W razie czego zapraszam do zadawania pytań.

Tak - grafika z Hearthstone

#rezogry #javascript #gamedev #programowanie #hearthstone #html5
rezoner - Mirkowie javascriptowego gamedevu. Dodałem do swojej podstawki pod gry mana...

źródło: comment_OzEtw8n6zNW0E292TI9mwcYEIQL1ryAJ.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach