@Darknov: Incinerate is no longer affected by Spell Echo, as was intended in 2.0.0. Incinerate now only adds 50% more damage for each stage, down from 100% more damage. Incinerate's damage has been increased by 15% at level 1 and reduced by approximately 8% at level 20.
Mam takie pytanko czy vaal gemy, które są zresztą uszkodzone mają jakąś wartość? Na "global chat" napisano mi jedynie, że "mogę mieć" jak to rozumieć?:) #pathofexile
@Shazuth: support packi to drogie paczki które maja sporo bonusów w postaci kosmetków których nie można inaczej zdobyć albo koszulek, komiksów z gry. Niektóre paczki dają możliwość zaprojektowania itemku itp.
Widzieliście nowy zapowiedziany dodatek Ascendancy? Pozwolę sobie skopiować info z mmorpg.org.pl
Co przyniesie?
1. Specjalne mapy The Trials of Ascendancy – pełne pułapek, zagadek i niebezpieczeństw.
2. The Lord’s Labyrinth – generowany losowo co 24 godziny, dostępny w trzech poziomach trudności labirynt, którego przejście będzie gwarantować przedmioty, enchanty, ale przede wszystkim…
3. SUBKLASY – dostęp do 19. specjalnych drzewek (np. Necromancer), które zapewnią nowe skille i jeszcze bardziej sprecyzują naszą postać. Na
@Lrrr: ale to chyba będą tylko do tego labiryntu takie opcje w stylu vaal gemów. jak nachapiesz dusz, czy czegoś, to możesz się transformować (jak archont w d3 i masz kilka skilli innych)
Jeśli mam łuk z 3 zielonymi połączonymi socketami i zacznę na nim używać orbów losujących sockety to będą losować mi się tylko zielone sockety? #pathofexile
@MaxMar: Nie. Jeśli chodzi ci o losowanie liczby socketów używając jeweller orbów to kolory są losowe.
Do zmieniania kolorów istniejących już socketów używasz chromatic orbów.
https://siveran.github.io/calc.html Wpisujesz liczbę socketów, staty jakie potrzebuje przedmit żebyś mógł je założyć, kolory jakie chcesz mieć i dostajesz procentową szansę na powodzenie i liczbę orbów jaką średnio przyjdzie ci zmarnować.
FYI: 5 socketów kosztuje średnio 60 jeweller orbów a 6 socketów 300 jeweller orbów. 5 połączonych
Dość długo nie grałem w tę grę(ponad rok). Dziś pobrałem patch, uruchomiłem grę, rozdałem umiejętności i moja postać jest zbyt słaba(cruel, połowa pierwszego aktu - chyba, że te potwory co zmieniają się po śmierci w "strzelające skorpiony" są silne). http://screenshooter.net/102628584/tdvhoxb Tak rozdałem pasywne umiejętności, inteligencja i zręczność były mi potrzebne do mojego ekwipunku(5 zręczności i 40 inteligencji). Umiejętności mam takie http://screenshooter.net/102628584/lbsatjd Grać dalej tą postacią czy zacząć jakaś inna. Jeśli zacząć inna
@MaxMar: Jeśli bierzesz jakieś nody po drodze i masz do wyboru zdrowie albo obrażenia, to zawsze bierz zdrowie. W ogóle jak chcesz gdzieś wyjść w drzewku to zawsze zdrowiem, bo to się o wiele bardziej opłaca.
@MaxMar: Jak jesteś HP (a nie Energy Shield) to bierzesz HP, a jak nie to skill point. W skrajnych przypadkach manę. Na cruel bierzesz nagrodę od bandyty zależnie od buildu. Na merciless jak jesteś crit to bierzesz power charge, a jak masz możliwość generowania endurance charge/frenzy charge to bierzesz to. Jak jesteś noobem to skill point.
#!$%@? pograłbym, fajna gierka, podoba mi się. Tylko co chwile mam disconnecta, dosłownie co 5 minut. Nie da się przez to grać. Ktoś miał podobny problem, ma pomysł jak to rozwiązać? #pathofexile
Świeże info mirki. Jak chcecie mieć gemy q20, potrzebujecie rare item z crit multi, wyrzucacie wszystko z eq i inv poza wybranym gemem i modlicie się żeby z rare itemu włożonego do darkshrine wybrało crit multi :) #pathofexile
@Sirion: no ja nie grałem od początku tylko od 64 lvlu i z budżetem, ale jedyne co kupiłem to Quill Rain 5L za 1 exa i devoto devotion za 30 c chyba, a i jeszcze ten belt z fire damage co z atziri leci za 25c ale to takie wspomagacze nie wymagane a jedynie poprawiające rozgrywkę, więc z samym qull rainem i jakimś podstawowym EQ powinno być git
Incinerate is no longer affected by Spell Echo, as was intended in 2.0.0. Incinerate now only adds 50% more damage for each stage, down from 100% more damage. Incinerate's damage has been increased by 15% at level 1 and reduced by approximately 8% at level 20.
patch 2.1