Czy ma ktoś problemy z wydajnością gry które jeszcze kilka tygodni temu nie występowały? Grałem na początku ligi było super, teraz zainstalowałem bo chciałem coś sprawdzić i w mieście trzymam 30 klatek a na mapach spadki do 15 nawet.
#pathofexile
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Widzieliście nerf brand recall? Już nie odświeża czasu trwania brandów. Zrobili nowe skille, a zniszczyli to co brand skillach było najlepsze.
#pathofexile
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kalwigi: to jakiś trolling mam rozumiec? Build tego typa to mirror tier więc chyba nie dziwne że działa jak mirror tier build no nie?
+ Z tego co wiem na redicie już wyjaśniali że ten DPS w pobie to bug
+ widać po walkach nawet że nie ma takiego jak napisał xD
Na moje oko widać że ma coś koło 10m na filmiku na spektre a ludzie porównywali z innymi
  • Odpowiedz
#pathofexile

Nie ma nawet po co włazić na reddit bo jak zwykle zaczyna się najbardziej żenująca część. 2 tygodnie głaskania się po fiutach i hypu na nową ligę tylko po to żeby po raz kolejny odkryć że przez pierwszy miesiąc dopiero będą to naprawiać do poziomu używalności. Przepakowani przeciwnicy, problemy z performancem czy wręcz nie działające mechaniki ligowe (hi abyss) to oczywiście będzie standard który można obstawiać w ciemno. Na
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@drzuo: to przeczekaj te 2 tygodnie, potem zacznie się czas który pewnie bardziej Ci przypasuje czyli narzekanie i jęczenie na każdy możliwy aspekt gry. Reddit to jeden wielki rollercoaster, czego innego się można tam spodziewać xD
  • Odpowiedz
Ayyy, jeśli wrzucą wszystkie keystony z timeless jeweli na drzewko to poziom tankowności jaki będzie można wycisnąć, będzie porównywalny z tym co obecnie oferuje herald stacker ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
#pathofexile
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

"The development team has put a significant focus on rebalancing two-handed melee weapons, improving the base item types themselves, buffing various related skills and adding better passive skill tree support.

They've recategorized several melee skills into 'Slams' to enable further support for this playstyle. Slam Skills have also received individual reworks to make them more compelling and competitive."

To coś dla mnie, zawsze lubiałem jakieś ice crashe itp :)

#pathofexile
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

"The development team has put a significant focus on rebalancing two-handed melee weapons, improving the base item types themselves, buffing various related skills and adding better passive skill tree support.


@Cenwargh: skonczy sie na 10-20 dps wiecej na samej bazie i to tyle. jak za kazdym razem kiedy mowia "rebalanced "x" weapon type". dual wielding dalej bedzie lepszy
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciekawe czy archmage dostanie nerfa, bo z nowymi brand skillami i brand supportem to hiero zdominuje całą ligę, ale nawet i bez archmage może ją zdominować. Jestem mega ciekaw nowych kombinacji brand skilli.
#pathofexile
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@drzuo Przecież i tak mamy obecnie dziesiątki jak nie setki grywalnych buildów, a to że w każdej lidze jedne są lepsze od drugich jest wg mnie dobrym pomysłem. Zachęca to graczy do próbowania nowych rzeczy. Co więcej GGG co ligę tworzy nowe skille oraz nowe mechaniki dzięki czemu gra jest jeszcze bardziej urozmaicona.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach