via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Mineciarz69: tak, dużo fajnych dróg. I współgra z TM. Osobiście nie wyobrażam sobie grania też bez Move It, Road Anarchy, Prop Anarchy.
  • Odpowiedz
Siema paradoxowe świry, złamałem się i kupiłem sobie ck3 royal edition. Co warto wiedzieć przy przesiadce, jak wam się gra w ck3? No i jak myślicie jaki będzie drugi flavour pack? Ja obstawiam Bizancjum.
#ck3 #paradox
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@TotalDisaster: najgorsze że jak chcesz mieć spokój z dziedziczeniem to albo zabijasz synów albo w 3 pokoleniu władcy ogarniasz terytorium na tyle rozległe by stworzyć tytuł imperatora.
  • Odpowiedz
Dzięki wielkie za pomoc, co oznacza dokładnie ten znak?


@Mineciarz69: Ściągnij sobie mod "Crossings" do usuwania przejść dla pieszych. Ten znak jak dasz na czerwono to nie zatrzymują się samochody na przejściu tylko jadą póki ktoś nie wejdzie. Bardzo upłynnia to ruch (zrób przejścia górą lub pod ziemią np. owalną kładkę dla pieszych jak w rzeszowie :))
  • Odpowiedz
Gurwa, przenieśli Arheo (człowieka który przejął po Johanie #imperator'a i wytyczył kierunek poprawy) do ekipy #hoi4. Liczyłem że przynajmniej będzie ekipa #victoria3 bo to chyba jest najbardziej zbliżona gra i by wsparł swoim doświadczeniem, a tymczasem musiał trafić do największego paradoxowego gniota.

#paradox #strategie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@guest:

Shit happens. 28k vs niecałe dwa. Prawda jest taka że nawet ludzie lubiący strategie nie chcą siedzieć w jednym oknie myśląc 5h czy ta fabryka powinna być tu czy tam.

A, na wypadek gdyby ktoś był ciekaw, w momencie
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na oficjalnym forum pojawiła się lista możliwych nowych monumentów, a razem z nią głosowanie, w którym czwórka z największą liczbą głosów zostanie wprowadzona w 1.31.5. W komentarzu można wybrać swoje top 3, dlatego zapraszam do głosowania.

- Malbork Castle
- Brandenburg Gate
- Santa Maria del Fiore
- El Escorial
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wiecie jakie jest najbardziej straszne slowo ktore mierzi krew w zylach? Slowo ktorego wyobrazenie powoduje efekt ,,mozgowego kolapsu" potocznie zwanego ,,r---------m"? Slowo ktorego fakt istnienia jest niepodwazalny ale nigdy sie o tym nie dowiemy? Slowo ktore sila swojej definicji dominuje na smiercia, nad antymateria, nad anty-zyciem. Slowo silniejsze od miliardow gwiazd i galaktyk? Tym slowem jest ,,nieskonczonosc". To slowo ktorego nie mozna przebic mowiac 2 nieskonczonosci albo nieskonczonosc +1. Bo nieskonczonosc to
teflonzpatelnimismakuje - Wiecie jakie jest najbardziej straszne slowo ktore mierzi k...

źródło: comment_1621838716OteJDfcQ0cxC8k9zO7Wugr.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka miesięcy nie grałem i już zapomniałem jaką ta gra ma żenująca wydajność i mówię tu o w miarę solidnym procku bo Ryzen 3800X.
#eu4 #paradox
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego East vs. West ale to też podchodziło pod tę serię) jedyną grą Paradoxu w której występują pory dnia to czy powinny występować modyfikatory mające wpływ np.: na przebieg bitwy w nocy tak jak to ma miejsce w serii HOI?
#victoria2 #victoria3 #paradox #paradoxinteractive #strategie
Fennrir - Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego Eas...

źródło: comment_16217564005j9BpgK3I1XpXcWAMwYti8.jpg

Pobierz

Noc powinna mieć wpływ np.: na bitwy?

  • Tak 75.0% (54)
  • Nie 25.0% (18)

Oddanych głosów: 72

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fennrir: Tonie jest gra o n-----------u się( co zreszta sami zaznaczyli). Nie mam pojęcia na cholere te dodatkowe tickii gdy wszystkie ważne rzecy będą się działy dziennie, chyba żeby gra za szybko nie szła XD. Anyway nie widzę sensu w nadmiernym kombinowaniu z modułem wojskowym i jakimś cyklem dnia i nocy. Zresztą wtedy raczej w dzień się bili(z wyjątkami ofc, ale to nie druga wojna).
  • Odpowiedz
@Xardin:
Moim zdaniem to ma sens bo jeden tick to jest najmniejsza jednostka w jakiej są obliczane parametry bitew, a co kilka ticków się zmieniają jeszcze inne np.: rzuty kostką. Zatem bitwy trwają nie określoną ilość dni tylko określoną ilość ticków. W grach gdzie 1 tick = 1 dzień to potrafią się toczyć tygodniami a nawet miesiącami, natomiast więcej niż jeden tick na dzień powoduje że bitwy będą rozstrzygane szybciej
  • Odpowiedz
Podobno nie będzie drzewka dla Finlandii w nadchodzącym DLC z powodu "braku czasu". W Battle of the Bosporus dalej są bugi i exploity, które są znane od premiery dodatku. Coś czuję, że w przyszłym roku wysrają jeszcze jedno DLC dla Włoch i ogłoszą Hearts of Iron V bo widać, że już im się nie chce tego ciągnąć.

#hoi4 #paradox
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy państw powinny być historyczne do końca gry jak w serii HOI (głównie części 1-3 gdzie była pula ministrów i rządzących zawierająca historycznych polityków ze wszystkich ideologii) czy generowane jak w EU i CK, a historyczne byłyby wyłącznie na samym starcie?

Można napisać w komentarzu jakieś uzasadnienie.

#victoria3 #victoria2 #paradox #paradoxinteractive
Fennrir - Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy...

źródło: comment_1621745657KJure7ZyRf8y6GGriuRLE5.jpg

Pobierz

Głowy państw powinny być...

  • historyczne 65.5% (78)
  • generowane losowo 34.5% (41)

Oddanych głosów: 119

  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@myzael:
Bardziej niż opinii jestem ciekaw uzasadnienia. Ja w przypadku jestem tej gry zdecydowanym zwolennikiem historyczności - Victoria to nie jest CK2 czy EU4 gdzie istotną częścią rozgrywki było aranżowanie małżeństw w celu uzyskania jakiegoś sojuszu i jako że dane osoby nie zawarły takiego związku małżeńskiego jak w rzeczywistości to historyczny potomek jakiegoś władcy nie mógł się urodzić.
To nie ta epoka, gracz nie musi mieć takiej opcji. Mimo że
  • Odpowiedz
@Fennrir: Moim zdaniem na początku powinny być postacie historyczne wszędzie tam gdzie się da, a potem gdy czas będzie leciał do przodu nie miałbym problemu z pojawianiem się coraz większej ilości postaci generowanych losowo, bo w końcu nasze decyzje też mają wpływ na świat, więc nie psuło by to u mnie immersji.
  • Odpowiedz
@tyrytyty:
Zgadzam się że nie można popadać w hype bo to jest gra o której nikt nie powie że "jest średnia" i albo zostanie uznana za godnego przedstawiciela serii i najlepszą grę Paradoxu wydaną od dekady albo za największe rozczarowanie w historii. Natomiast nie wiem gdzie ta politpoprawność, wygląda na to że dodają mechaniki o których dzieciaki grające w HOIa mogą tylko pomarzyć xD

In places like the US, discrimination
  • Odpowiedz