#source #mapping #csgo

Kontynuuje powoli prace nad mapką typu kz do csa, (pierwszy wpis) idzie trochę powoli i czasami brakuje pomysłów ale idzie wszystko w dobrym kierunku. Odpalam screeny poniżej. Mapka miejscami dosyć ciemna ale taka właśnie ma być, na serwerach typu kz można włączyć latarke co jeszcze bardziej powinno dodać uroku mapce. Ma ktoś ciekawe pomysły lokalizacji to słucham, na razie utrzymuję mapke w klimatach podziemnych stacji badawczy czy
g.....a - #source #mapping #csgo 

Kontynuuje powoli prace nad mapką typu kz do csa...

źródło: comment_nMzqq7mrSEx0bfsqKDn2hz5Nkv0D3tdM.jpg

Pobierz
@Gregfield: Da się, to nie jest problem.

https://tinyurl.com/n7h8b6w

Problemem jest załadowanie tego do idtecha3 generalnie. A konkretniej, poprawne oświetlenie levelu. W idtech3 światło jest tylko statyczne, czyli prekompilowane przez kompilator Q3map2. Nie jest on jakoś specjalnie niesamowity. Lubi świrować przy oświetlaniu siatek polygonalnych (czyli tego, co wytworzysz blenderem).

Więc masz ból dupy,. gdy przychodzi do robienia światła :(

Uroki silników z 1999 roku :D