@knysha: Problem z tutorialami w necie jest taki, że nie są one konsekwentne. I często są tworzone przez społeczność. Tak, są tutoriale na YouTube. Wiele z nich jest całkiem dobrych. Proko, Feng Zhu, Xia Taptara. Wielu artystów prowadzi wykłady na YouTube i zaprasza do swoich kursów (Noah Bradley, Maciej Kuciara), niektóre są płatne na GumRoad, niektóre nie.

Ale problem z tymi tutorialami jest taki, że nie są one ciągłe. Nie
  • Odpowiedz
@JayRG: Zależy co potrzebujesz. Generalnie jestem na etapie przerabiania całkowitych podstaw odnośnie tworzenia grafiki do gier komputerowych (światło, cień, perspektywa, anatomia)

Mogę jedynie polecić, co inni polecają :)

Ale to musisz wiedzieć, czego szukasz.
  • Odpowiedz
Uuuu panie bardzo spartaczyłeś jedną rzecz. W pixelarcie jedną z najważniejszych rzeczy jest stała wielkość pixela. Kiedy duży kamyk i reszta wygląda w miarę równo, to mały wygląda kompletnie gównianie. Ma kompletnie inną skalę przez co no , dobrze to on nie wygląda.
  • Odpowiedz
Witam. Jutro albo dzień później wstawię poprawioną animację postaci, a dziś pokaże platformy (użytkowe), które zrobiłem wczoraj i kończyłem dzisiaj. Nie wiem czy widać ale skupisko ostatnich to przejścia między różnymi platformami. Ogólnie miło mi się robi takie #pixelart y ale w końcu przyjdzie mi wrzucić to do unity i składać. Podejrzewam, że stykając się z programowaniem czy po prostu ogarnięciem programu, zdefekuję z z radości.

Ogólnie zarys poziomu jak
J.....G - Witam. Jutro albo dzień później wstawię poprawioną animację postaci, a dziś...

źródło: comment_pf20g7zIYaLqONpwZ0YRwgFNzxbn6EUd.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JayRG: pęknięcia wyglądają wypukle na drewnie, a na kamieniu już w porządku. Te szare pixele spróbuj zamienić na szary z domieszką tego koloru obok, może to je "wgłębi"
  • Odpowiedz
Nie wiem czy zaśmiecać tag #gamedev więc jeśli ktoś będzie miał coś przeciwko to przestane tagować.

Tak więc wczoraj do 2 w nocy męczyłem się z animacją postaci do gry. Do gry... założyłem się z kolegą, że zrobię przynajmniej jeden lvl gierki. Mam czas do 1 marca (niby dużo ale przy moich umiejętnościach boje się, że nie starczy) Tak więc pierwsza animacja ( to oddychanie ) powinno być dużo wolniejsze.
J.....G - Nie wiem czy zaśmiecać tag #gamedev więc jeśli ktoś będzie miał coś przeciw...

źródło: comment_1mxtV0GC8MiZS9iXnggNlqZknhAaZ1Bx.gif

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@JayRG: Pomimo tylu użytych narzędzi rysunek nie ma głębi. Za dużo pustych miejsc oraz cienie nie mają żadnego zróżnicowania. Oto twój problem. Nie bój się kontrastów, robią świetnie rysunkom.
  • Odpowiedz
@JayRG:

Było by miło gdyby ktoś napisał co jest nie tak itp


1. Perspektywa powietrzna, albo jej brak, rysunek jest totalnie plaski. Rzuc okiem na ten filmik Robertsona tutaj, ktory wyjasni to lepiej niz ktokolwiek na
  • Odpowiedz
Paczajcie co zrobiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Już dawno nie rysowałem i zrobiłem mini krok po kroku.


#jayrysuje #rysujzwykopem amatorski #digitalpainting #krokpokroku #chwalesie trochę #terminator #fotoszopkijaya

Obraz w rozmiarze 3000x5689 więc polecam odpalić w nowej karcie ( ͡ ͜ʖ ͡)
J.....G - Paczajcie co zrobiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Już dawno nie rysowałem i zrobiłem mini k...

źródło: comment_tFTlJB2gsXzoDXVKNB2OFSTGto8wjNrM.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach