Dłubie sobie ostatnio nad mustangiem, który docelowo ma wyglądać jak gruzy z mad maxa xD Chyba mój najbardziej ambitny model do tej pory. Zostało mi jeszcze do zrobienia podwozie, wystający spod maski supercharger i jakieś tam wydechy, zderzaki i inne cuda na kiju, potem retopo, unwrap i jazda z gnojem do substance paintera ()

#blender #januszeblendera #tworczoscwlasna #grafika3d
PanzerCancer - Dłubie sobie ostatnio nad mustangiem, który docelowo ma wyglądać jak g...

źródło: comment_1612457327EQIiIbydZgkqYH4D2tRfPk.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JohnnyAK11: No w dużym skrócie teksturowanie w blenderze w porównaniu do paintera to jak jedzenie jogurtu pałeczkami. Jest toporny, ograniczony, nie ma antyaliasingu, a wykrywanie krawędzi daje artefakty. Nie żebym hejtował blendera, ale akurat jeśli chodzi o teksturowanie to ssie.
  • Odpowiedz
@JohnnyAK11: Blender pozwala ci malować w trójwymiarze i to chyba tyle.
Substance daje ci dostęp do biblioteki materiałów PBR, Smart materials (to takie złożone materiały z wieloma bajerami, jak zdarta farba na krawędziach) oraz pozwala używać generatorów które działają na maskach. Ponadto Substance pozwala dużo prościej niż w Blenderze wypalać tekstury.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 15
@JohnnyAK11: podoba mi sie :), tekstura na blacie na boku wyglada moze troszke sztucznie ale tak to ładnie :) na czym dokladnie pracujesz w blenderze? Czy to na "gołym" programie?
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@nomysza6666: Trudno powiedzieć, używam tego programu chyba grubo ponad 10 lat (także służbowo jako dodatkowego narzędzia). Ten śmieszny piesek to jakieś 3 godziny klikania ;)
  • Odpowiedz
@mxrxq: ogólnie bardzo fajne, ale coś proporcje nie halo - np dziura na tablice jest ogromna

edit: po obejrzeniu modelu na wideo - tylko z tyłu jest problem z wielkością skrzydła, świateł i zderzaka, reszta jak dla mnie git
  • Odpowiedz
@duncanidaho2: trochę niepotrzebnie tak skupiłeś się na klawiaturze. Na renderze i tak nie widać każdego klawisza. Mogłeś zrobić po prostu 4 bloki imitujące poszczególne grupy klawiszy i pewnie wyglądałoby tak samo.
  • Odpowiedz
@ptai66:

spróbuj może dodać noise texture jako roughness map?
u góry cień wygląda jakby był ustawiony na flat shading albo masz zbugowane normals
mógłbyś też dodać jakiś bardzo delikatny normal map żeby troszeczkę bardziej chropowata powierzchnia była
  • Odpowiedz
@ptai66: zszywacz jest zbyt low poly jeśli celujesz w realizm, z światłem można popracować i polecam dodać teksture jakąś na roughness map jak kolega wyżej napisał
dracul - @ptai66: zszywacz jest zbyt low poly jeśli celujesz w realizm, z światłem mo...
  • Odpowiedz
@Acri: Tą górną połowę to by się dało zrobić w PS bez większych problemów. Trochę jak z tym ardurino. ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Dół to widać, że ludki są przeźroczyste w 3d.
  • Odpowiedz