via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@nomysza6666: Trudno powiedzieć, używam tego programu chyba grubo ponad 10 lat (także służbowo jako dodatkowego narzędzia). Ten śmieszny piesek to jakieś 3 godziny klikania ;)
  • Odpowiedz
@mxrxq: ogólnie bardzo fajne, ale coś proporcje nie halo - np dziura na tablice jest ogromna

edit: po obejrzeniu modelu na wideo - tylko z tyłu jest problem z wielkością skrzydła, świateł i zderzaka, reszta jak dla mnie git
  • Odpowiedz
@MshL: @CimBor: Srzydełek nie przewiduję (ewentualnie nietoperzowe) - myślałem raczej o jakimś kadzidle z zielonym dymem w jednej łapie.
Niestety teraz mam tyle pracy służbowej i innych spraw, że nie mam czasu nawet motylków rysować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@duncanidaho2: trochę niepotrzebnie tak skupiłeś się na klawiaturze. Na renderze i tak nie widać każdego klawisza. Mogłeś zrobić po prostu 4 bloki imitujące poszczególne grupy klawiszy i pewnie wyglądałoby tak samo.
  • Odpowiedz
@ptai66:

spróbuj może dodać noise texture jako roughness map?
u góry cień wygląda jakby był ustawiony na flat shading albo masz zbugowane normals
mógłbyś też dodać jakiś bardzo delikatny normal map żeby troszeczkę bardziej chropowata powierzchnia była
  • Odpowiedz
@ptai66: zszywacz jest zbyt low poly jeśli celujesz w realizm, z światłem można popracować i polecam dodać teksture jakąś na roughness map jak kolega wyżej napisał
dracul - @ptai66: zszywacz jest zbyt low poly jeśli celujesz w realizm, z światłem mo...
  • Odpowiedz
@Acri: Tą górną połowę to by się dało zrobić w PS bez większych problemów. Trochę jak z tym ardurino. ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Dół to widać, że ludki są przeźroczyste w 3d.
  • Odpowiedz
@Acri: Podłoga to textura i kilka elementów na powierzchni, a reszta podniesiony grunt na styku z obramowaniem "sadzawki i granicy/ściany? czy masz tam pełno "śmieci", których nie widać przy tym oświetleniu? Te światło/przyciemnienie/filtr z ustawień czy z "postprodukcja" z nodów?
  • Odpowiedz