Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
@Shavarus Mnie odstrasza sama myśl, że te pomniejsze kraje są takie ubogie w drzewka i technologię militarną, że odpuścił bym sobie taką długą rozgrywkę.
- 1
@positiveVibe: a ja tam lubię takimi liliputami grać, po pierwsze - dla wyzwania, po drugie - niektóre mają fajne cele narodowe/eventy, dla mnie to radocha grać taką Finlandią np., czy Kolumbią.
Czy uważacie, że powinna być możliwość nieograniczonego przydzielania stoczni do budowy okrętu?
#hoi4
#hoi4
źródło: comment_16156522972jFeLdwwjhgtOYr5LxM4sx.jpg
PobierzJak wyżej
- Nie 32.7% (16)
- Tak 20.4% (10)
- Większa, ale nie nieograniczona 46.9% (23)
- 0
Takie minimum DLC to:
Waking the Tiger - Dodaje drzewko rozwoju generałów i marszałkom oraz attaché (darmowe XP dla armii)
Man the Guns - Całkowita przebudowa marynarki, dla mnie i tak nie wiele się zmieniło dalej można produkować wyłącznie okręty podwodne i wygrać wojnę morską.
La Resistance
Waking the Tiger - Dodaje drzewko rozwoju generałów i marszałkom oraz attaché (darmowe XP dla armii)
Man the Guns - Całkowita przebudowa marynarki, dla mnie i tak nie wiele się zmieniło dalej można produkować wyłącznie okręty podwodne i wygrać wojnę morską.
La Resistance
Kolejne partactwo Paradoxu. Super Pancernik nie ma własnego typu w grze. Trzeba specjalnie zrobić nowy typ okrętu by dodawać Super Heavy Battleship np. do startowej floty.
#hoi4
#hoi4
#hoi4 #idillamod Tak wygląda alternatywny system budowania okrętów dla AI. Polska, czy raczej PRL ma 12 stoczni. Przemysł dzielony jest na jednostki lekkie i ciężkie: niszczyciele, lekkie krążowniki, okręty podwodne i konwoje oraz ciężkie krążowniki, pancerniki, krążowniki liniowe, superpancerniki i lotniskowce.
Żeby rozwiązać absurdalny problem resetowania budowania okrętów przez SI musiałem zrobić coś jeszcze bardziej fikuśnego aniżeli zaledwie - jak się okazało - wprowadzić budowę okrętów do decyzji.
Żeby rozwiązać absurdalny problem resetowania budowania okrętów przez SI musiałem zrobić coś jeszcze bardziej fikuśnego aniżeli zaledwie - jak się okazało - wprowadzić budowę okrętów do decyzji.
źródło: comment_16153943434c6w5qtltljcHKJYmKjioM.jpg
Pobierz- 2
@IdillaMZ: I to jest jeden krok w stronę, aby ta gra była lepsza. Ludzie się ze mną nie raz kłócili, że ta gra prostą nie jest :D Ja już po stellaris widziałem co oni robią z zarządzaniem przez SI. Tego się nie da opisać. To trzeba zobaczyć. Potem się dziwić, że SI gra jak 4 letnie dziecko.
- 0
@IdillaMZ: To może spróbuje. Wtedy też się wszyscy zachwycali i mówili jaki to on nie jest super ;)
W TNO zaszły jakieś większe zmiany od premiery?
#hoi4
#hoi4
Zapowiada się koniec łatwego rżnięcia SI na morzu. Udało mi się wprowadzić specjalną mechanikę budowy okrętów dla AI (jako, że komputer nie potrafi budować za pomocą stoczni - kasując bez powodu produkcję na dowolnym etapie ukończenia np. po wczytaniu gry). Pomijając kłopoty z wariantami i fanatycznym uporem w budowaniu wczesnych niszczycieli.
Teraz SI będzie budowało za pomocą decyzji opracowane przeze mnie warianty okrętów(będzie ich więcej niż jeden na rodzaj okrętu, ale to
Teraz SI będzie budowało za pomocą decyzji opracowane przeze mnie warianty okrętów(będzie ich więcej niż jeden na rodzaj okrętu, ale to
źródło: comment_1615059483U6cxv2OzbGqW4Trp2FZdGa.jpg
PobierzWpadłem na pomysł, który mógłby rozwiązać absurdalny problem z kasowaniem produkcji okrętów przez AI np. po wczytaniu gry. Teoretycznie można by przenieść komputerowi całą produkcję stoczniową do decyzji. Komputer budowałby okręty na podstawie różnych parametrów za pomocą decyzji - nie mógłby "budować" tak jak gracz okrętów w stoczniach. Nie dawałoby to SI żadnych przewag, a pozwoliłoby całkowicie uniknąć tego kretyńskiego zjawiska niszczenia produkcji prawie zbudowanych ciężkich jednostek.
Do tego można by rozwiązać
Do tego można by rozwiązać
- 0
Po wstępnej analizie dochodzę do wniosku, że można to spokojnie wprowadzić.
O ile priorytety produkcji z grubsza działają i można komputer zmusić do budowania określonych jednostek. To mimo iż jest odpowiedni kod, który odpowiada za blokadę usuwania produkcji okrętów w zależności od postępu budowy, to on nie działa. Po każdym wczytaniu gry SI resetuje produkcje.
Przecież to jest prosta rzecz, dlaczego te tumany tego nie chcą naprawić? To czego te pacany nie potrafią naprawić za duże pieniądze, moderzy zrobiliby za darmo gdyby tylko
Przecież to jest prosta rzecz, dlaczego te tumany tego nie chcą naprawić? To czego te pacany nie potrafią naprawić za duże pieniądze, moderzy zrobiliby za darmo gdyby tylko
źródło: comment_1615045444NU41zM8YUyHklA25CU6T7f.jpg
PobierzKontynuując prace nad modem, m. in. rozwiązując problem permanetnego budowania wczesnych niszczycieli przez całą grę przez SI, natrafiłem na kolejny. Nie mogę usunąć protektoratu Malajów. Gdzie to może być zakodowane? Na to jest proste remedium. Po prostu ich wywalę włączając Singapur do Indonezji, a posiadłości na Borneo do FIlipin.
#idillamod #hoi4
#idillamod #hoi4
- 3
@Kanbodja:
Oj nie nie. Ja się gapię na mapę Ameryki Północnej po wojnie atomowej ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Oj nie nie. Ja się gapię na mapę Ameryki Północnej po wojnie atomowej ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Sytuacja z kampanii w najświeższej wersji moda nad którym pracuje. Po konkwiście Irlandii Północnej(której polosowało bardzo mały przemysł) zastanawiam się nad dalszymi celami. Raczej nie chce wchodzić do sąsiedniej wyspy, bo Walii, Anglii i Szkocji polosowalo mocny przemysł, do tego Anglicy mają więcej stoczni i silniejszą marynarkę - ja na razie zbudowałem sobie jeden ciężki krążownik, ale pracuje nad rozbudową przemysłu w tym sektorze(mam 16 stoczni). Komunistyczna Francja zawarła pakt o nieagresji
źródło: comment_1614625737qbUJbsnR5bdQ16n1vY9h1N.jpg
Pobierz- 0
- 0
- 1
Mam ochotę wrócić do hearts of iron 4 chciałem więc zapytać, czy naprawili już to kretyńskie AI przez które skończyłem grać na pierwszym miejscu. Nawet grając Polską przeciwko ZSRR i 3 Rzeszy byłem w stanie obronić się, wykrwawić wrogów i jeszcze zdobyć Moskwę i Berlin. Wróg po prostu słał fale żołnierzy aż się wykrwawiał kompletnie.
Czy muszę jednak pozostać przy Darkest Hour?
#paradox #gry #hoi4
Czy muszę jednak pozostać przy Darkest Hour?
#paradox #gry #hoi4
@Daroo24: Paradox i naprawianie czegokolwiek XD Kupuj drzewka focusów goju :P
KR - Tanks for Everyone
Modyfikacja niby pod Keiserreich, ale bez problemu działa w każdym innym modzie pokrywając większość tagów z podstawki. Koniec z tymi irytującymi standardowymi modelami czołgów dla państw "gorszego sortu"
#hoi4
Modyfikacja niby pod Keiserreich, ale bez problemu działa w każdym innym modzie pokrywając większość tagów z podstawki. Koniec z tymi irytującymi standardowymi modelami czołgów dla państw "gorszego sortu"
#hoi4
źródło: comment_1614526557fcJfI4NSIS35OAlkDwgZLy.jpg
PobierzMyślę nad różnymi hipotetycznymi systemami rezerw siły ludzkiej. Wpadłem na pomysł by w swojej modyfikacji, która bardziej przypomina EU IV(z dynamicznymi, stopniowymi podbojami) co prowadzi do wielu krwawych wojen, które kończą się straszliwymi, nieodwracalnymi stratami, by w miejsce obecnego systemu mobilizacji rezerw ludzkich wprowadzić następujący koncept:
- radykalnie spowolnić tempo mobilizacji rezerw
- zwiększyć przyrost populacji np. do poziomu 5% rocznie
- prawo mobilizacyjne zamienić z obecnego regulowania wartościami rekrutowalnej populacji na
- radykalnie spowolnić tempo mobilizacji rezerw
- zwiększyć przyrost populacji np. do poziomu 5% rocznie
- prawo mobilizacyjne zamienić z obecnego regulowania wartościami rekrutowalnej populacji na
- 0
Komentarz usunięty przez autora
Nie zapomnę tej sieczki jaka w pierwszych wersjach była na Saharze. Walki na pustyni to było jakieś horrendum. Komputer słał tam całą armię i zużycie po prostu mordowało całe jego zapasy wyposażenia ( ͡º ͜ʖ͡º) To m. in. dzięki podobnym kwiatkom takie WC Tannu Tuwą były możliwe ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#hoi4 #gimbynieznajo
#hoi4 #gimbynieznajo
źródło: comment_1614376467eG6BqCg4XfBm9zJb6gy6Af.jpg
Pobierz@IdillaMZ: Ahhh pamiętam to xD
Wtedy nie było praktycznie żadnego wyzwania. Nieraz pokonanie Aliantów to była prościzna, bo wysyłali całą swoją armię na zadupia.
Wtedy nie było praktycznie żadnego wyzwania. Nieraz pokonanie Aliantów to była prościzna, bo wysyłali całą swoją armię na zadupia.













#hoi4