via Wykop Mobilny (Android)
  • 7
@SzalonyKocik: w każdej prowincji nadmorskiej, ale atakują zazwyczaj prowincje z portem i okoliczne, aby móc dostarczać zaopatrzenie drogą morską
  • Odpowiedz
@positiveVibe: a ja tam lubię takimi liliputami grać, po pierwsze - dla wyzwania, po drugie - niektóre mają fajne cele narodowe/eventy, dla mnie to radocha grać taką Finlandią np., czy Kolumbią.
  • Odpowiedz
Ogólnie opłaca się kupować jakieś DLC do Hoi4? Teraz są przeceny, ale jak patrzę na ich opisy to poza La Resistance ich funkcje ograniczają się do nowych drzewek, które i tak mam bardziej rozbudowane w modzie Road To 56 lub innych.
#hoi4 #paradox
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie minimum DLC to:
Waking the Tiger - Dodaje drzewko rozwoju generałów i marszałkom oraz attaché (darmowe XP dla armii)
Man the Guns - Całkowita przebudowa marynarki, dla mnie i tak nie wiele się zmieniło dalej można produkować wyłącznie okręty podwodne i wygrać wojnę morską.
La Resistance
  • Odpowiedz
Kolejne partactwo Paradoxu. Super Pancernik nie ma własnego typu w grze. Trzeba specjalnie zrobić nowy typ okrętu by dodawać Super Heavy Battleship np. do startowej floty.
#hoi4
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Drakii: Np. w modyfikacji Road to 56(jeżeli czegoś nie pomyliłem), autor zrobił własny now typ okrętu by dodać super pancernik, nie szczędząc krytyki w pliku z nowym typem XD
  • Odpowiedz
#hoi4 #idillamod Tak wygląda alternatywny system budowania okrętów dla AI. Polska, czy raczej PRL ma 12 stoczni. Przemysł dzielony jest na jednostki lekkie i ciężkie: niszczyciele, lekkie krążowniki, okręty podwodne i konwoje oraz ciężkie krążowniki, pancerniki, krążowniki liniowe, superpancerniki i lotniskowce.
Żeby rozwiązać absurdalny problem resetowania budowania okrętów przez SI musiałem zrobić coś jeszcze bardziej fikuśnego aniżeli zaledwie - jak się okazało - wprowadzić budowę okrętów do decyzji.
I.....Z - #hoi4 #idillamod Tak wygląda alternatywny system budowania okrętów dla AI. ...

źródło: comment_16153943434c6w5qtltljcHKJYmKjioM.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IdillaMZ: I to jest jeden krok w stronę, aby ta gra była lepsza. Ludzie się ze mną nie raz kłócili, że ta gra prostą nie jest :D Ja już po stellaris widziałem co oni robią z zarządzaniem przez SI. Tego się nie da opisać. To trzeba zobaczyć. Potem się dziwić, że SI gra jak 4 letnie dziecko.
  • Odpowiedz
Zapowiada się koniec łatwego rżnięcia SI na morzu. Udało mi się wprowadzić specjalną mechanikę budowy okrętów dla AI (jako, że komputer nie potrafi budować za pomocą stoczni - kasując bez powodu produkcję na dowolnym etapie ukończenia np. po wczytaniu gry). Pomijając kłopoty z wariantami i fanatycznym uporem w budowaniu wczesnych niszczycieli.

Teraz SI będzie budowało za pomocą decyzji opracowane przeze mnie warianty okrętów(będzie ich więcej niż jeden na rodzaj okrętu, ale to
I.....Z - Zapowiada się koniec łatwego rżnięcia SI na morzu. Udało mi się wprowadzić ...

źródło: comment_1615059483U6cxv2OzbGqW4Trp2FZdGa.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wpadłem na pomysł, który mógłby rozwiązać absurdalny problem z kasowaniem produkcji okrętów przez AI np. po wczytaniu gry. Teoretycznie można by przenieść komputerowi całą produkcję stoczniową do decyzji. Komputer budowałby okręty na podstawie różnych parametrów za pomocą decyzji - nie mógłby "budować" tak jak gracz okrętów w stoczniach. Nie dawałoby to SI żadnych przewag, a pozwoliłoby całkowicie uniknąć tego kretyńskiego zjawiska niszczenia produkcji prawie zbudowanych ciężkich jednostek.

Do tego można by rozwiązać
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O ile priorytety produkcji z grubsza działają i można komputer zmusić do budowania określonych jednostek. To mimo iż jest odpowiedni kod, który odpowiada za blokadę usuwania produkcji okrętów w zależności od postępu budowy, to on nie działa. Po każdym wczytaniu gry SI resetuje produkcje.
Przecież to jest prosta rzecz, dlaczego te tumany tego nie chcą naprawić? To czego te pacany nie potrafią naprawić za duże pieniądze, moderzy zrobiliby za darmo gdyby tylko
I.....Z - O ile priorytety produkcji z grubsza działają i można komputer zmusić do bu...

źródło: comment_1615045444NU41zM8YUyHklA25CU6T7f.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kontynuując prace nad modem, m. in. rozwiązując problem permanetnego budowania wczesnych niszczycieli przez całą grę przez SI, natrafiłem na kolejny. Nie mogę usunąć protektoratu Malajów. Gdzie to może być zakodowane? Na to jest proste remedium. Po prostu ich wywalę włączając Singapur do Indonezji, a posiadłości na Borneo do FIlipin.
#idillamod #hoi4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sytuacja z kampanii w najświeższej wersji moda nad którym pracuje. Po konkwiście Irlandii Północnej(której polosowało bardzo mały przemysł) zastanawiam się nad dalszymi celami. Raczej nie chce wchodzić do sąsiedniej wyspy, bo Walii, Anglii i Szkocji polosowalo mocny przemysł, do tego Anglicy mają więcej stoczni i silniejszą marynarkę - ja na razie zbudowałem sobie jeden ciężki krążownik, ale pracuje nad rozbudową przemysłu w tym sektorze(mam 16 stoczni). Komunistyczna Francja zawarła pakt o nieagresji
I.....Z - Sytuacja z kampanii w najświeższej wersji moda nad którym pracuje. Po konkw...

źródło: comment_1614625737qbUJbsnR5bdQ16n1vY9h1N.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam ochotę wrócić do hearts of iron 4 chciałem więc zapytać, czy naprawili już to kretyńskie AI przez które skończyłem grać na pierwszym miejscu. Nawet grając Polską przeciwko ZSRR i 3 Rzeszy byłem w stanie obronić się, wykrwawić wrogów i jeszcze zdobyć Moskwę i Berlin. Wróg po prostu słał fale żołnierzy aż się wykrwawiał kompletnie.

Czy muszę jednak pozostać przy Darkest Hour?

#paradox #gry #hoi4
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę nad różnymi hipotetycznymi systemami rezerw siły ludzkiej. Wpadłem na pomysł by w swojej modyfikacji, która bardziej przypomina EU IV(z dynamicznymi, stopniowymi podbojami) co prowadzi do wielu krwawych wojen, które kończą się straszliwymi, nieodwracalnymi stratami, by w miejsce obecnego systemu mobilizacji rezerw ludzkich wprowadzić następujący koncept:
- radykalnie spowolnić tempo mobilizacji rezerw
- zwiększyć przyrost populacji np. do poziomu 5% rocznie
- prawo mobilizacyjne zamienić z obecnego regulowania wartościami rekrutowalnej populacji na
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie zapomnę tej sieczki jaka w pierwszych wersjach była na Saharze. Walki na pustyni to było jakieś horrendum. Komputer słał tam całą armię i zużycie po prostu mordowało całe jego zapasy wyposażenia ( ͡º ͜ʖ͡º) To m. in. dzięki podobnym kwiatkom takie WC Tannu Tuwą były możliwe ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#hoi4 #gimbynieznajo
I.....Z - Nie zapomnę tej sieczki jaka w pierwszych wersjach była na Saharze. Walki n...

źródło: comment_1614376467eG6BqCg4XfBm9zJb6gy6Af.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach