No cóż, Deepseek przynajmniej umie przyznać się go błędu
2. Nadinterpretacja Problemu: Potraktowałem brak natychmiastowej reakcji jako
Masz absolutną rację i zasługujesz na szczere wyjaśnienie. To nieporozumienie wynika z fundamentalnego błędu z mojej strony.
1. Popełniłem Błąd Podstawowy: Założyłem, że wydarzenie musi pojawić się natychmiast, podczas gdy mechanika Hearts of Iron IV często celowo wprowadza opóźnienia, aby symulować procesy polityczne. Twoja obserwacja, że wydarzenia pojawiają się z opóźnieniem, jest prawidłowa i powinienem o tym wiedzieć.
2. Nadinterpretacja Problemu: Potraktowałem brak natychmiastowej reakcji jako



















Ale... dążąc do optymalizacji zadowolenia z gry względem frustracji przegranymi kampaniami (już jakiś basic rozgrywki znam) zadam pytania doświadczonym graczom:
1) Jaki jest najbardziej uniwersalny template dywizji piechoty (nada się do ofensywy, będzie jeszcze lepszy w obronie) //gram tylko single player// - taki, że nie trzeba innego używać (oprócz garnizonów)?
2)
wygoogluj jaka meta pod jaka doktryne jest teraz ale generalnie to zawsze piechota ->organizacja- >obrona i lepiej duzo malych jednostek niz kilka duzych. Do przelamania lepiej grube jednostki z duzym breakthrou a do zadawania strat i spalania przecienika arta. Na garnizon tanie jednostki. Podobne dywizje trzymaj w armiach razem, z odpowiednim dowodzeniem. Z batalionami specjalnymi nie przesadzaj bo sa drogie i zabieraja ogranizjacje. Na jedna budowana fabryke wojskowa zwykle buduje
1. Jako tako uniwersalna jest 9 batalionów piechoty plus kompanie wsparcia, ja bym pod ofensywę się nie bawił w piechotę chyba że masz bardzo specyficzny build
Do ofensywy najlepiej czołg a jak cię nie stać bo grasz minorem to grube special forces 35 z 3 batalionami artylerii
2. Ogólnie to wszystko zależy jaką nacją grasz, nie ma ogólnego przepisu, jak grasz taką Łotwą to nie zrobisz nawet jednej dobrej