@Knagulec: Spróbowałem w tym roku tej gierki bo polecali "jak lubisz Heroes 3 to to też polubisz".

No nie, Disciples to drewno, zero odczuwania progresu. Druga część wygląda jak reskin jedynki.
@jarrL: Nie jestem tego do końca pewien. Sam staram się tworzyć zrównoważonych bohaterów. Same czarodziejskie moce tworzą słabiutką armię i magia nie zawsze tutaj pomaga. Z kolei same 'mocowe' skille powodują, że armia jest bardzo podatna na masowe zaklęcia. Ot, np. taki mass berserk na exp fire magic ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@jarrL: No nie wiem, dla mnie na każdej mapie magia powietrza i ziemi jest niezbędna. Lot, DDk, portal miasta, mass haste/slow

mozesz miec super hirka pod łape, ale dostaniesz mass berserkiem i będziesz opłakiwał straty, podczas gdy przeciwnik pod magie bedzie w kółko klonował archanioły żeby całą armię powskrzeszać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W ogole moim zdaniem pytanie które lepsze jest bez sensu, bo jedno komplementuje drugie