No i kasa zaoszczędzona na razie. Żadnej kolekcjonerki, żadnego steelbooka, nawet ultimate nie jest w pudełku xD Padaka.

Kupie se 19 listopada żeby się załapać na bonusy preorderowe i elo. Może w tym czasie jeszcze pójdą po rozum do głowy.

#gta #gta6 #gry #ps5
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Cztero0404: to chyba w sklepie dawno nie byłeś jak nie widziałeś. Jak ktos lubi grac taniej to kupuje pudełko, przechodzi grę i sprzedaje. Na olx jest pełno ogłoszeń, więc widac że to się kręci. Rockstar chce sprzedać wiecej i tyle
  • Odpowiedz
W tym pudełku będzie chociaż jakaś mapa czy coś? Samo pudełko i kod? Widzę że w sklepach jest za 397zl, ale chyba tylko wersja standardowa
#gta #gta6
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mamy ceny GTA VI w PL: 349 PLN za standard, 429 PLN za ultimate ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ceny w USD to odpowiednio 79 USD i 99 USD.

#gta6
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Prawda jest taka że GTA 6 jest tworzone jednoczneśnie na konsole i pecety. Mit o portowaniu tej gry na komputery po konsolowej premierze to zwykły bullshit dlatego że obecnie nie ma żadnej odmiennej architektury tych urządzeń jak to bywało czasach PS2/PS3 więc nie ma co portować ¯\(ツ)/¯

Jedyny powód dla którego Rockstar nie wyda jednocześnie wersji pecetowej to zwykła chciwość. Chcą sprzedać ten sam tytuł dwa razy jak to robili w przeszłości.
Larsberg - Prawda jest taka że GTA 6 jest tworzone jednoczneśnie na konsole i pecety....

źródło: gta-vi-bez-plyty-problem-archiwizacja

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

. Mit o portowaniu tej gry na komputery po konsolowej premierze to zwykły bullshit dlatego że obecnie nie ma żadnej odmiennej architektury


@Larsberg: w ogole nie ma, jest chociazby inny system zarządzania pamięcią, a wersję na PC trzeba będzie optymalizować pod dużo większe spektrum urządzeń czy konfiguracji, niż zamknięty system PS5 czy XBOXa. A możliwości ani szczegółów ich silnika nie znamy. A chciwość to wiadomo, dekada developmentu paru tysięcy ludzi
  • Odpowiedz
@Larsberg: tak, bo x-kom to jest super źródło wiedzy. To, że sama architektura x86 jest taka sama w konsolach i PCtach to ledwo część, bo jak wyżej napisałem, różnice występują w chociażby sposobach zarządzania pamięcią czy otwartości sprzętowej konfiguracji. Optymalizując grę pod PCty trzeba wziać pod uwagę w cholerę różnych konfiguracji i to ma działać tak jak powiedzą na każdej konfiguracji spełniającej wymagania.

Siedzę w developmencie, pracowałem w gamedevie, wiem
  • Odpowiedz