GothicStory.pl to niezależna #gra przeglądarkowa #rpg. Zapraszamy Cię do #gry i rywalizacji z wieloma innymi graczami - którzy wcielają się w swoje postacie. Wybierz profesję, możesz zostać: rycerzem, łucznikiem lub magiem. Sam zdecydujesz czy przez świat gry będziesz podróżował sam, czy wspólnie z gildią. Zostań mieszkańcem już teraz!

#gryprzegladarkowe
Ciekawostka ze strony klonów part 2. Jest to po części związane z tym czemu silniki walk w podróbach ssą. Oczywiście już mówiłem w poprzednim materiale - silnik Ogame (walk) jest gówniany (nieergonomiczny) - dlatego jest potencjalnie dobry i zły jednocześnie (i dlaczego Gameforge nie udostępnia symulatorów walk xD).

Jest jednak jeszcze coś, co można nazwać typowym błędem - Shield i Armor. Nic ogólnie nie zapowiada katastrofy, ale praktycznie wiele silników walk dostępnych
@fervi: 4 bajty na powłokę, 4 bajty na pancerz, jeśli trzymać te parametry jako floaty. Kilka bitów do oznaczenia typu jednostki (ow, krążownik itd.). Dodatkowo kilka bitów, żeby wiadomo było do kogo dana jednostka należy, o ile wsparcie dla ACSów jest potrzebne.

Da się spakować do 9 bajtów per jednostkę. Albo 12 bajtów, jeśli liczyć padding, tak jak w moim silniku. Przy 12GB RAM i 9 lub 12 bajtach per statek
Adobe nie będzie wypuszczało aktualizacji do flasha. Oznacza to, że stanie się ona dość niebezpieczna, ale jeszcze pewnie chwilę pożyje, pomimo, że już teraz praktycznie nie jest nigdzie spotykana
Jakąś spoczko gra przeglądarkowe, żeby wejść z dwa razy dziennie i coś tam porobić? Tematyka obojętnie. Grałem w plemiona, trawiany, Gladiatus, shake and fidgets, o wampirach takie popularne, o byciu obywatelem miasta takie popularne (to bym jeszcze może popykal, nie pamiętam nazwy)
#gryprzegladarkowe
@Miglancu
Die2nite jeszcze było spoko, gra o zombie, limit ruchów dziennych, gdzie każdy musiał wykonać jakieś akcje by wioska przeżyła, bardzo spoko gierka jak się trafiło na ogarniętych graczy
@Miglancu sprawdź gry Upjers. Są spoko, bo dostajesz bonus za codzienne logowanie, a jak akurat się nie zalogujesz to prócz bonusu niczego nie tracisz. Jak chcesz wchodzisz co godzinę na 5 minut, jak nie, wystarczy raz dziennie. Tak czy siak masz co robić. Dla mnie w sam raz jest Kapi Hospital, kiedyś spoko byli Wolni Farmerzy i 11Legends, ale tą ostatnią przestali już rozwijać :(
Taka ciekawostka od strony programowania "klonów". Silnik walk to zmora każdego klonu gry. Jest to spowodowane tym, że Ogame nie jest projektem (prawdopodobnie) w całości napisany w PHP czy czymś takim, sam silnik walk jest (prawdopodobnie) napisany w C++.

Co to daje? Języki takie jak PHP mimo, że całkiem szybkie, są znacznie wolniejsze od C++, więc trzeba trzeba iść na kompromisy, szczególnie jeśli nasz silnik walk ma być "powszechny" (nie ma problemu
@fervi: Sam kiedyś chciałem skorzystać z OPBE, to dawał wyniki inne niż te w Ogame. Słabo radził sobie też z kolejnością statków i bouncing effect, np. w Ogame 1000kr+1000ow vs 10gs daje inny wynik niż 1000ow+1000kr vs 10gs (najpierw atakują ow).
OPBE nie jest zły, jeśli założysz, że walki po prostu nie działają tak jak w Ogame i udostępnisz graczom symulator.
IMHO lepiej po prostu napisać walki w C/C++ i symulować
Tylko co mnie ciekawi (opinia z dupy), ale wątpię by typ tworzący OPBE celowo "pokićkał wyniki" i zastanawiam się czy silnik walk Ogame z czasem nie zmienił się, a on ma jakąś starą wersję (nie wiem).

IMHO typ tworzący OPBE przyjął prostszy model, bo w takim statystyka jest dużo łatwiejsza. Jeśli dodasz bouncing effect i kolejność statków, to nagle nie można policzyć z prostego rozkładu prawdopodobieństwa :)
Wydaję mi się, że algorytm
Cześć Mirki, istnieje jeszcze jakaś gra przeglądarkowa z tych mniej hardcorowych gdzie nie muszę wchodzić w nocy żeby mi np wioski nie zniszczyli jak w plemionach? W ostateczności może być też coś na androida, a najlepiej żeby dało się i na przeglądarce i w telefonie wchodzić, ale to pewnie zwęża krąg do minimum o ile nie do zera więc nie jest to warunek konieczny. Jedyne co to żeby nie była p2win mocno,