Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 3
Twój ulubiony archetyp w grach RPG to:
- wojownik 26.6% (38)
- mag 22.4% (32)
- łotrzyk 27.3% (39)
- jakaś hybryda trzech powyższych 16.8% (24)
- inne (jakie?) 7.0% (10)
- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@tomek7322: tak wiem, hałsruling psuje balans i w ogóle, ale na miłość Boską. Jeden rzut czy trafiłem, drugi gdzie trafiłem, trzeci jak mocno trafiłem, czwarty czy wszedł dodatkowy efekt broni/czaru, a potem licz czy wszedł krytyk, podlicz mnożnik obrażeń, odejmij PW, odejmij PZ. I to jedna postać w jednej rundzie. A miałem 33 postaci w rundzie XD
Ktoś ogarnia zasady prawa autorskiego w odniesieniu do erpegów? Głównie chodzi mi o to kiedy kończy się inspiracja a zaczyna plagiat. Słyszeliście o jakiś procesach, w których faktycznie zapadły wyroki skazujące? Jest to ciekawe szczególnie w kontekście retroklonów, które siłą rzeczy starają się jak najwierniej (dobra, z tym bywa różnie) odwzorować inną grę.
#gryfabularne
#gryfabularne
- 1
Prowadził tutaj ktoś sesje z Witcher RPG? Jakieś porady co do systemu? Na co jako początkujący mg mam zwrócić uwagę? Pytam konkretnie w przypadku tego systemu, bo ogólne porady powoli wcielam w zycie
#pytaniedoeksperta #gryfabularne #papierowerpg #grybezpradu #wiedzmin
#pytaniedoeksperta #gryfabularne #papierowerpg #grybezpradu #wiedzmin
- 2
O ile sam setting jest epicki tak mechanika walki jest kompletnie skopana. Prowadziłem solówkę dla profesii wiedźmina, szkolony od dziecka w szermierce zabójca potworów chlastał (schorowanego) bazyliszka wszędzie tylko nie w korpus i głowę bo w rzutach na trafienie wychodzi prawie zawsze któraś z kończyn. Normalnie Wiedźmin rozprawiłby się z takim przeciwnikiem w kilkanaście sekund pozbawiając głowy lub wypruwając bestii flaki. Druga sprawa, gracz nie wykorzystywał w pełni potencjału mechaniki, od siebie
@waydack:
Takie problemy z realizmem zazwyczaj wynikają właśnie ze zbyt "realistycznego" podejścia przy projektowaniu gry. Czasem lepiej jednak zostawić mechanikę dość ogólną (trafienie->obrażenia) zamiast próbować ją
Prowadziłem solówkę dla profesii wiedźmina, szkolony od dziecka w szermierce zabójca potworów chlastał (schorowanego) bazyliszka wszędzie tylko nie w korpus i głowę bo w rzutach na trafienie wychodzi prawie zawsze któraś z kończyn.
niech próbuja zadawać silne lub celowane ciosy bo inaczej realizm siada
Takie problemy z realizmem zazwyczaj wynikają właśnie ze zbyt "realistycznego" podejścia przy projektowaniu gry. Czasem lepiej jednak zostawić mechanikę dość ogólną (trafienie->obrażenia) zamiast próbować ją
- 11
- 2003
Co każdy piątek będziemy robić takie #rozdajo - obserwuj nas -> #rgfk #rgfkrozdajo
Cześć, specjalnie dla Was mamy do rozdania kilka kostek RPG oraz kod zniżkowy!
Kod na 5% w naszym sklepie: MICHALBIALKOV
Ważny do końca 2020
Zasady:
Cześć, specjalnie dla Was mamy do rozdania kilka kostek RPG oraz kod zniżkowy!
Kod na 5% w naszym sklepie: MICHALBIALKOV
Ważny do końca 2020
Zasady:
źródło: comment_1600420043vQ935xj16i6v2eJ7JXKSKR.jpg
Pobierz- 6
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@RGFK_PL: A po co przeciwstawiać sobie mechanikę i opowieść?
Opowieść buduje mechanikę - jeśli moja postać była w przeszłości kłusownikiem, to niech dostanie premię do ukrycia się w lesie. Jednocześnie mechanika buduje opowieść - nieudany test często bardziej pobudza do odgrywania, niż udany, jest większym wyzwaniem intelektualnym dla gracza.
Opowieść buduje mechanikę - jeśli moja postać była w przeszłości kłusownikiem, to niech dostanie premię do ukrycia się w lesie. Jednocześnie mechanika buduje opowieść - nieudany test często bardziej pobudza do odgrywania, niż udany, jest większym wyzwaniem intelektualnym dla gracza.
@Kamil654: nocna jest o pierwszej xd
- 3
Warhammer czy D&D? I dlaczego?
#grybezpradu #gry #rpg #heheszki #humorobrazkowy #memy #rgfk #warhammer40k #warhammer #dnd #dungeonsanddragons #gryfabularne
#grybezpradu #gry #rpg #heheszki #humorobrazkowy #memy #rgfk #warhammer40k #warhammer #dnd #dungeonsanddragons #gryfabularne
źródło: comment_1600274667OwgNUa8mUQVPNs65fwqLkd.jpg
Pobierz- 20
@RGFK_PL: takie pytanie i brak ankiety?
Dla mnie lepszy warhammer ze względu na klimat i mniejszy power level.
Dla mnie lepszy warhammer ze względu na klimat i mniejszy power level.
- 11
@RGFK_PL: Ja osobiście zawsze wolę WH od D&D, bo mam wrażenie, że więcej w nim odgrywania postaci, wczuwania się w klimat i niezależnie od MG (czy jak sam jestem MG) wszystko jest bardziej fabularne. W D&D zdecydowanie więcej samej walki. W dodatku D&D to heroic fantasy gdzie wpadasz w hordę mobków i tłuczesz je wiedząc, że nie są zagrożeniem, a w WH garstka wsiórów jest zagrożeniem przez całkiem długi czas.
- 1
@Scorpjon: a gracze jakie mieli wrażenia?
- 0
@tomek7322: Z grubsza pozytywne, pomijając przeciąganie się akcji, gdy się rozdzielili, na które zwrócono mi uwagę.
Może następnym razem nie powinienem im pozwolić na rozdzielanie się ¯\_(ツ)_/¯
A i trochę im zabrakło skali zagrożenia. Mogłem im pokazać na koniec jakiegoś Cthulhu, albo wspomnieć, że na chwilę wynurzył się Dagon, czy tam Hydra, skoro i tak ogrywali one shota.
Może następnym razem nie powinienem im pozwolić na rozdzielanie się ¯\_(ツ)_/¯
A i trochę im zabrakło skali zagrożenia. Mogłem im pokazać na koniec jakiegoś Cthulhu, albo wspomnieć, że na chwilę wynurzył się Dagon, czy tam Hydra, skoro i tak ogrywali one shota.
- 0
Koledzy gracze od #zewcthulhu, ktoś już ogrywał scenariusz Mroczna Latarnia? Jakieś porady jak to prowadzić, poza tym co w samym scenariuszu jest napisane? (ʘ‿ʘ)
#kiciochpyta #papierowerpg #gryfabularne #grybezpradu
#kiciochpyta #papierowerpg #gryfabularne #grybezpradu
- 2
@Scorpjon: Kilka msc temu napuściłem na swoich graczy potworki dopiero jak udało im się wejść na szczyt latarni. Bardzo fajny był efekt walki i kombinowania moich graczy co zrobić np. przysypywali ciałami klapę wejściowa na szczyt latarni).
@Scorpjon: Z moich sugestii:
1. Tempo. Scenariusz ma fazę eksploracji i zbierania dowodów - to łatwo może graczy znudzić. Albo mówisz za wiele, albo za mało, albo się pogubią, albo będą rwali do "klikania w rzeczy". Trzeba tam uważnie pracować tempem, dopasować je do graczy.
2. Rzuty bez znaczenia. Jeśli wynik rzutu nie popycha akcji albo dramatyzmu to nie ma sensu rzucać, a takie przypadki są w scenariuszu. Pięknie zobrazowuje
1. Tempo. Scenariusz ma fazę eksploracji i zbierania dowodów - to łatwo może graczy znudzić. Albo mówisz za wiele, albo za mało, albo się pogubią, albo będą rwali do "klikania w rzeczy". Trzeba tam uważnie pracować tempem, dopasować je do graczy.
2. Rzuty bez znaczenia. Jeśli wynik rzutu nie popycha akcji albo dramatyzmu to nie ma sensu rzucać, a takie przypadki są w scenariuszu. Pięknie zobrazowuje
- 3
Ale ta sesja #zewcthulhu zajebiscie wyszła (。◕‿‿◕。) obaj grali pierwszy raz ale chcą kontynuować, a ja sobie zostawiłem kilka furtek do kolejnych, różnych scenariuszy.
Jakieś porady jak pisać scenariusze? XD
#grybezpradu #papierowerpg #gryfabularne #grajwykopem
Jakieś porady jak pisać scenariusze? XD
#grybezpradu #papierowerpg #gryfabularne #grajwykopem
@Scorpjon: ostatnio czytałem o "inżynierii wstecznej" (?!) spisków, czy kultów. Pierw bierzesz na warsztat efekt końcowy, jakiś spisek, czy tajemnicę i "głównego złego" i od tego punktu zacząć tworzyć kolejne kręgi, które "wiedzą" coraz mniej i mniej, aż dojdziesz do subtelnych drobnostek, którymi możesz rzucać w graczy aż nie złapią się na wędkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Scorpjon: @Slucham_psa_jak_gra_:
https://drogarpg.blogspot.com/2011/12/tworzenie-scenariuszy-1-inzynieria.html?m=1
Co by sobie nie przypisywać zasług, załączam link z pomysłem (przeszukałem historię ( ͡° ͜ʖ ͡°))
https://drogarpg.blogspot.com/2011/12/tworzenie-scenariuszy-1-inzynieria.html?m=1
Co by sobie nie przypisywać zasług, załączam link z pomysłem (przeszukałem historię ( ͡° ͜ʖ ͡°))
- 5
- 14
- 11
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 3
@Scorpjon: Na przyszłość, weź wymocz kartki w zaparzonej herbacie, daj im wyschnąć i delikatnie tylko przypal rogi a nie całe brzegi. Zobaczysz, będzie 100x lepiej wyglądało.
- 0
@lort_fzhut: zwykła kartka, płótna wolę zostawić na faktyczne obrazy ¯\_(ツ)_/¯
@Quimeen: dobła (。◕‿‿◕。)
@Quimeen: dobła (。◕‿‿◕。)
- 38
Robię sobie rekwizyt do sesji RPG #grybezpradu #gryfabularne #papierowerpg ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wyszło trochę niechlujnie, ale chyba to nawet lepiej. Gdybym miał promarkery zamiast cienkiego pędzelka wyszłoby lepiej ¯\_(ツ)_/¯
Wyszło trochę niechlujnie, ale chyba to nawet lepiej. Gdybym miał promarkery zamiast cienkiego pędzelka wyszłoby lepiej ¯\_(ツ)_/¯
źródło: comment_1599149396oniZUNP72hNH1N4XJ84APK.jpg
Pobierz- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
W niedzielę będę Mistrzem Gry w #zewcthulhu. Jakieś porady dla nooba? #grybezpradu #gryfabularne #papierowerpg
6
Darmowy starter MidGuard RPG już dostępny

Czołem Wikingowie! Na DriveThruRPG jest dostępny darmowy Starter nadchodzącej, polskiej gry RPG MidGuard https://www.drivethrurpg.com/p... MidGuard to gra fabularna, która w niekonwencjonalny sposób łączy gatunek sci-fi z bogatą i pełną heroizmu mitologią nordycką. Zostań weteranem Straży...
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Wyszła nowa gra, "oparta na mechanice Kryształów Czasu" - Kamienne Cesarstwo. Twór na pierwszy rzut oka absolutnie niegrywalny, naszpikowany tabelkami, z absolutnie barokową i nieprzejrzystą mechaniką, składającą się głównie z wyjątków i celującą w źle pojęty realizm. Ściągnijcie, przeczytajcie i cierpcie razem ze mną ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gryfabularne
#gryfabularne
- 1
Komentarz usunięty przez moderatora
- 1
@BZL23: Tylko ta mechanika nie wypada dobrze, jeśli będziemy ją porównywać z innymi mechanikami lat 80/90. Głównie przez mnożenie bytów ponad potrzebę. AD&D 2ed przy Kryształach czasu i Kamiennym Cesarstwie zdaje się być grą o prostej, szybkiej i eleganckiej mechanice ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 4
















Cześć, specjalnie dla Was mamy do rozdania kilka kostek RPG oraz kod zniżkowy!
Kod na 5% w naszym sklepie: MICHALBIALKOV
Ważny do końca 2020
Zasady:
źródło: comment_1601283145VaejiMaEaWVbNtcUCeggj1.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
źródło: comment_1601374125kM1H5dijyxTz5RlsNUTs4l.jpg
Pobierz