Fani #zewcthulhu I need your help ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Potrzebny mi jest typowo detektywistyczny scenariusz jako materiał wzorcowy do przeróbki, albo do inspiracji. Po mojej ekipie widzę, że zbieranie poszlak, przesłuchiwanie BNów i rozwiązywanie prostych zagadek im siadło bardziej, więc oczywistym jest, że chciałbym dać im tego ciut wincyj.

Co byście polecili? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#kiciochpyta #gryfabularne
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Już jakiś czas temu zdobyłem całą neuroshimę. Jako że mam jeden dublet robię rozdajo. Dodatek który oddaję to Nowy Jork, lekko używany, stan db/bdb. Sam dodatek jest warty grosze i jest dalej w sprzedaży. Więc wolę komuś go podarować niż sprzedać.
Co trzeba zrobić? Zaplusuj podręcznik w komentarzu.
Nie dodaję więcej tagów bo wolę jednak by to trafiło do osoby, która jest tym zainteresowana.
#gryfabularne #neuroshima
lort_fzhut - Już jakiś czas temu zdobyłem całą neuroshimę. Jako że mam jeden dublet r...

źródło: comment_1602693685IdOS0Y347EbdTBrmigapbD.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak często u was na sesjach przewijają się kwestie bardziej organizacyjne i logistyczne w rodzaju:
- kwestii udźwigu (czy monitorujecie na bieżąco i pamiętacie o jego wpływie na rozgrywkę w postaci np. zmniejszenia szybkości postaci i zwiększenia czasu podróży drużyny),
- upływu czasu, śledzenia kalendarza świata przestawionego z jego świętami i innymi wydarzeniami cyklicznymi,
- zatrudniania wszelkiego rodzaju pomocników (zbrojnych, tragarzy, specjalistów i rzemieślników),
- zakupów i zarządzania wyposażeniem (nieosobistym) w rodzaju środków transportu (wozy, statki)
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Niekumaty_: no ja to się na przykład cieszę. Tylko pisanie umiejętności nowego zawodu, którego nie był ów podręczniku trochę trudne, ale już zawód bimbrownik został zdefiniowany (òóˇ)
  • Odpowiedz
@Scorpjon: Głównie sposobu ukazania religii w fantastyce (bardziej z naciskiem na fantasy niż fantastykę naukową), funkcji religii w świecie przedstawionym i inspiracji z rzeczywistych systemów wierzeń. Nie wiem dlaczego, ale religie w erpegach często wydają mi się dość sztuczne i mało przekonujące, z jakiegoś powodu brakuje sacrum.
  • Odpowiedz
@tomek7322: tak wiem, hałsruling psuje balans i w ogóle, ale na miłość Boską. Jeden rzut czy trafiłem, drugi gdzie trafiłem, trzeci jak mocno trafiłem, czwarty czy wszedł dodatkowy efekt broni/czaru, a potem licz czy wszedł krytyk, podlicz mnożnik obrażeń, odejmij PW, odejmij PZ. I to jedna postać w jednej rundzie. A miałem 33 postaci w rundzie XD
  • Odpowiedz
Ktoś ogarnia zasady prawa autorskiego w odniesieniu do erpegów? Głównie chodzi mi o to kiedy kończy się inspiracja a zaczyna plagiat. Słyszeliście o jakiś procesach, w których faktycznie zapadły wyroki skazujące? Jest to ciekawe szczególnie w kontekście retroklonów, które siłą rzeczy starają się jak najwierniej (dobra, z tym bywa różnie) odwzorować inną grę.

#gryfabularne
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O ile sam setting jest epicki tak mechanika walki jest kompletnie skopana. Prowadziłem solówkę dla profesii wiedźmina, szkolony od dziecka w szermierce zabójca potworów chlastał (schorowanego) bazyliszka wszędzie tylko nie w korpus i głowę bo w rzutach na trafienie wychodzi prawie zawsze któraś z kończyn. Normalnie Wiedźmin rozprawiłby się z takim przeciwnikiem w kilkanaście sekund pozbawiając głowy lub wypruwając bestii flaki. Druga sprawa, gracz nie wykorzystywał w pełni potencjału mechaniki, od siebie
  • Odpowiedz
@waydack:

Prowadziłem solówkę dla profesii wiedźmina, szkolony od dziecka w szermierce zabójca potworów chlastał (schorowanego) bazyliszka wszędzie tylko nie w korpus i głowę bo w rzutach na trafienie wychodzi prawie zawsze któraś z kończyn.

niech próbuja zadawać silne lub celowane ciosy bo inaczej realizm siada


Takie problemy z realizmem zazwyczaj wynikają właśnie ze zbyt "realistycznego" podejścia przy projektowaniu gry. Czasem lepiej jednak zostawić mechanikę dość ogólną (trafienie->obrażenia) zamiast próbować ją
  • Odpowiedz
@RGFK_PL: A po co przeciwstawiać sobie mechanikę i opowieść?
Opowieść buduje mechanikę - jeśli moja postać była w przeszłości kłusownikiem, to niech dostanie premię do ukrycia się w lesie. Jednocześnie mechanika buduje opowieść - nieudany test często bardziej pobudza do odgrywania, niż udany, jest większym wyzwaniem intelektualnym dla gracza.
  • Odpowiedz