via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Znacie jakieś firmy zajmujące się składaniem customowych komputerów stacjonarnych ? Potrzebuje mocnej maszynki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#komputery #grafika #gry
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Od 2 lat zastanawiam sie co jest nie tak w najnowszych grach. Mysle o wszystkich nowych technologiach. Sa duze rozdzielczosci, wielkie swiaty, epickie modele, znakomita fizyka, ale wciaz mi cos nie pasuje. Czulem podswiadomie, ze jest problem. Jako, ze korzystam z telewizora oled i wiekszosc contentu ogladam w trybie filmmaker jestem bardzo wyczulony na kolory. Po przemysleniach doszedlem do wniosku, ze przy tak duzych rozdzielczosciach i coraz wiekszej zlozonosci scen oraz ilosci
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@sm_m: Hitman 1, 2 sa dobrze zmasterowane. Natomiast w trojce jest "wizja artystyczna" czyli wyprana biel w kazdej misji i bardzo duzo ludzi plakalo na forach kiedy to naprawia, a deweloper odpisal, ze tak ma byc. Z drugiej strony robia tez wiecej bieli, bo jak grasz to oczy sie mecza i ze wzgledow zdrowia itd. Jest masa roznych dziwnych rzeczy. Tutaj glownie rozchodzi sie o gry, ktore maja byc realistyczne,
  • Odpowiedz
Ilustracja którą wygenerowałem wykorzystując AI- sztuczną inteligencję.
Zabawa pochłoneła mnie bez reszty. Mam coraz większą kontrolę nad całym procesem, ale i tak efekt końcowy jest zaskakujący.
Błędy wynikające z "niezrozumienia świata rzeczywistego" są fascynujące. Python.
https://www.behance.net/januszjurek albo https://www.instagram.com/januszjurek.info/
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #januszegrafiki #tworczoscwlasna #chwalesie #discodiffusion #ai
fideriankoons - Ilustracja którą wygenerowałem wykorzystując AI- sztuczną inteligencj...

źródło: comment_1652980746HzEBuXVtzl8a4vU2Ng31hB.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam tabletu ( ͡º ͜ʖ͡º)
Musi pójść Adobe (Photoshop, Ilustrator, Lightroom) i to tyle w sumie z moich preferencji. Pracuje na Windowsie, kom zaraz wymieniam na srajfona.
Iść w iPada czy jakiegoś mi polecicie?

#tablet #tablety #grafika #grafikakomputerowa
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Do osób które rysują na zamówienie. Tez tak macie, że narysujecie coś i wam się zajebiscie podoba, dajesz bliskim do oceny i mówią, ze kozackie, wysyłasz do osoby co zamawiała projekt i mówi Ci, że jest za ładna kreska, że bardzo spoko projekt, ale on woli, żeby było to gorzej narysowane.

Mi sie to zdarzyło trzy razy, a nie rysuje jakoś dużo dla obcych osób.

#rysowanie #photoshop #
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavierDaY: może nie dogadaliście się co do benchmarków/stylu realizacji? niektórzy potrzebują rysunki w konkretnym klimacie, np bardziej "chaotyczne" żeby pasowały do reszty wizji.

btw masz jakieś portfolio?
  • Odpowiedz
Pytanko, czy ktoś korzystał z jakichś serwisów zdalnego pulpitu do produkcji i renderowania 3D? W szczególności chodzi mi o Unreal Engine, więc nie chodzi o farmy do renderingu ale właśnie virtual desktop z mocną grafiką. Kiedyś był shadow.tech, ale nie ma teraz chyba opcji dedykowanej dla Polski. Jest vagon.io jest paperspace, fra.me - nie wiem czy ktoś korzystał i co najsensowniej działa w Polsce i najbardziej się opłaca.

Trochę się uczę tematu,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tldr jak najlepiej robić hard surface modele do gierek?

Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanzerCancer: ogólnie jest parę różnych workflow:
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych
  • Odpowiedz
@PanzerCancer: Masz jeszcze weighted normal workflow który jest jeszcze szybszy, na modelu zostaje więcej geo (bevele) ale bardzo szybko można wprowadzić zmiany. Ogólnie nie ma jednego dobrego workflow, zwykle to zależy od pipelineu jaki ma dana firma. A jak robisz sam dla siebie to kwestia stosunku twojej wygody do czasu jaki masz na dany model. Jak robisz hero asset to może warto go podsculptowac w zecie, a jak masz do
  • Odpowiedz
Potrzebuję pomocy. Różowa moja chciałby robić różnego rodzaju ilustracje do książki (typu schematy, wzory, ryskunki, i tym podobne). Plus również przy udzielaniu korepetycji móc pisać i również rysować jakieś reakcje i wzory poprzez teamsa albo innego zooma. No i jak to wygodnie ogarnąć? Myślała nad ipadem plus apple pencil (albo inny rysik). Ja z kolei nad jakimś tabletem graficznym (takim bez ekranu) Wacoma lub Huiona. Możecie coś doradzić, żeby nie wydać miliony
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach