Chyba juz jestem stary skoro granie w Doom Eternal sprawia, ze sie caly poce i robie sobie przerwy po godzinie bo mi pikawa nawala od przeplywu adrenaliny xd #doometernal #gry #ps4

Szczerze jako weteran soulslikow w zyciu bym nie powiedzial, ze cos mnie tak skopie, opluje i jeszcze bedzie mi sie to podobac()
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lutniczek: jak wyszedł lubiłem bardzo. Świetny klimat, gra światłem. Mimo to Doom z 2016 przekonał mnie, że warto było wrócić do korzeni serii, która jednak przede wszystkim była intensywną strzelanką. Brakowało takich tytułów w ostatnich czasach.
  • Odpowiedz
Doom Eternal to, w mojej opinii, jeden z największych zjazdów na przestrzeni dwóch części serii, jakich doświadczyłem. Wystarczyło dodać parę nowych broni, przeciwników i map do 2016, a tak twórcy zobrazowali powiedzenie "co za dużo to i świnia nie zeżre". Spore rozczarowanie. ( ͡° ʖ̯ ͡°) #doom #doometernal #gry
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#doom #doometernal #gry #c-----------o #bethesdasucks #steam
Ło rzesz kurna. "Ostatnie recenzje" na Steamie spadły już do 44% pozytywnych i są "Mieszane". Jeżeli spadnie poniżej 40%, "ostatnie recenzje" będą sklasyfikowane jako "negatywne", a ogólna ocena spadnie do "Mieszane".

To jest nawet fascynujące oraz imponujące, w swój niezwykle popieprzony sposób, jak szybko i spektakularnie można s--------ć coś tak świetnego jak Doom Eternal. (
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Skończyłem Doom Eternal i jeśli komuś podobała się wersja z 2016 to ta też raczej przypadnie do gustu.

Jest jeszcze więcej strzelania, doszły elementy platformowe, masa przeciwników któych trzeba unicestwić, a fabuła nadal ma to samo, marginalne znaczenie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bałem się w to grać z tylko jednego poziomu, zamiast PC, ogrywałem tytuł na PS4, wiadomo że w FPSach mysz>pad ale żona podjęła decyzję za mnie, dostałem grę na urodziny.
SpiderFYM - Skończyłem Doom Eternal i jeśli komuś podobała się wersja z 2016 to ta te...

źródło: comment_15897441890TMMAqfZhcUxvxU3bgKps8.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Axeminister: Weź sobie perka, że ammo leci z beczek i wtedy nawet jak nie będziesz mógł szybko ogarnąć gdzie jest totem lub się zespawnował płonący s------l to ci się ammo nie skończy tam gdzie się kończy xD
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@SpiderFYM: co do grania na padzie w Dooma to jest to dla mnie zaskoczenie ostatnich lat - da się grać w szybkie fpsy bez problemu. Gram na Stadii i mając do wyboru klawę z myszą lub pada wybieram to drugie, bo jakoś łatwiej się odnaleźć w tych wszystkich granatach, ostrzach i piąchach, do tego jest po prostu miodniej.
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
Pamiętacie jeszcze kontrowersje, związane z ścieżką dźwiękową do najnowszego Dooma? Cóż, kilka dni temu Marty Stratton (kierownik produkcji id Software) opublikował list otwarty na Reddicie, w którym przedstawia, co się właściwie odjaniepawliło, że Mick Gordon zmixował zaledwie 12 utworów. TL;DR w spoilerze


Kurde, wyszło mi trochę długie streszczenie... Spoko, list jest jeszcze dłuższy XD

#doom #doometernal #gry #soundtrack #muzykazgier #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@muzzykalny:

Całość wygląda bardziej skomplikowanie, ale:

At E3 last year, we announced that the OST would be included with the DOOM Eternal Collector’s Edition (CE) version of the game. At that point in time we didn’t have Mick under contract for the OST and because of ongoing issues receiving the music we needed for the game, did not want to add the distraction at that time.


tu jest źródło problemu.
  • Odpowiedz
@muzzykalny: no ale właśnie nie mógł tego zrobić, bo musieliby albo przesunąć premierę kolekcjonerki co byłoby PRową masakrą i gracze byliby nieźle w-------i, albo musieliby dosyłać ludziom soundtracki później co byłoby logistyczną masakrą, bo kolekcjonerki sprzadają w setkach różnych sklepów.

Sensownym rozwiązaniem byłoby po prostu wzięcie stemów od Gordona albo nawet tych plików z gry i wynajęcie zewnętrznego studia od mixu i masteringu, zamiast zrzucać wszystko na jednego człowieka, który
  • Odpowiedz