@Kierman: z realizmem jest bardzo dobrze, szczególnie jakieś trasy po błocie, degradacja trasy robi robotę. Do tego tuning, który na prawdę zmienia bardzo dużo, właśnie jestem w trakcie kombinowania z ustawieniami, najmniejszy szczegół robi różnice. Nigdy nie czujesz się bezpiecznie. To moje najlepiej wydane 27f w życiu, będzie dobra zabawa na kilkaset godzin :D.
  • Odpowiedz
Siema Mirasy, naszła mnie chęć na #dirtrally 2.0, mam i5 4570, 16 GB ramu - jaką grafikę kupić(najlepiej do 700 zł) żeby komfortowo pojeździć? Moge okazyjnie (chyba?) mieć rx570 - da radę na fullhd w jakims high ustawieniu?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dirt 2.0 spoko ale bardzo wymagający na padzie praktycznie niegrywalny, tylko na kierownicy.


@BLOODLINE: Nie przesadzaj. Zarówno w dwójkę jak i w jedynkę da się spokojnie grać na padzie, gdyby było inaczej to by im się nie opłacało wydawać gry tylko dla graczy z kierownicami, których jest ułamek z ogółu całej grupy docelowej.
  • Odpowiedz
Czy tylko mi się wydaje, że w DR1 forcefeedback i ogólny feeling samochodu był lepszy? Po przejechaniu jednego odcinka rajdu polski w RS200 zrobiłem alt+f4 rage quit.
#dirtrally
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Philosohero: FFB w 2.0 sobie trzeba aktywować grzebiąc w plikach

F:\Program Files\Steam\steamapps\common\DiRT Rally 2.0\input\devices otwórz plik devicedefines
edytować notatnikiem można i trzeba przy wierszu gdzie macie swój model kierownicy
  • Odpowiedz
@Exxan: Nie tak prędko, bo podobno za każdym razem trzeba kupić w "karierze" odpowiednie auto, żeby jeździć w daily i weekly events. Pooglądałem recenzje w weekend i tak jak byłem nagrzany na zakup, tak teraz zupełnie na spokojnie poczekam na poprawki. Szkoda (bo najbardziej boję się tego, że się nie doczekam...)
  • Odpowiedz
#pcmasterrace #simracing #dirtrally #wrc7

Myślałem że po przesiadce z Dirta Rally na WRC7 poradzę sobie bez problemu ale ciężko jest się przyzwyczaić do tej fizyki jazdy.W WRC7 samochody w ogóle nie chcą się ślizgać i nie ma takiej frajdy z jazdy ale za to jest dużo lepszy klimat WRC.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CzapkaG: Rozgległy temat dosyć, załapał parę banów na paru forach simracingowy. Ponadto usuwa wszystkie nieprzychylne/wytykające mu błąd komenatrze pod swoimi filmami oraz co widać - ma wyłączone ocenianie swoich materiałów.
  • Odpowiedz
Na Codemasters wylalo się wiadro pomyj za racenet, czyli ich sieciowa usługę. W #dirtrally 2.0 nie pogracie kampanii bez połączenia z internetem a co za tym idzie - nie zdobędziecie również żadnych kredytów, bo i je zdobywa się tylko przy połączeniu z serwerem. Gracze są oburzeni. Trudno się dziwić. I to chyba na tyle, jeśli chodzi o minusy nowego dirta. Chciałbym, by to poprawili, ale to codersi, ja już dawno
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@chuckd: Ja tam ogólnie się zgadzam z większością, że fizyka i feeling szutru (ich odmian), jest sporo lepszy. Parę osób zarzuca też, że samochody mają też tendencje do bycia poduszkowcami i w sumie też mają trochę racji.
Mimo to jest dobrze.

Samochody są cięższe, RWD zaczęło sprawiać sporo frajdy w porównaniu do D4. Ulepszyli udźwiękowienie samochodu, minimalnym kosztem.

Asfalt jest prosty, odrobinę mniej przyczepny, mniej nerwowy niż był DR, płaski jak
  • Odpowiedz
@Exxan: Ja też pograłem chwilę przez pracbazą i gra jest naprawdę świetna :D

Co do wymagań, na RTX2060 w 1080p na ultra bez MSAA potrafi miejscami chrupnąć do 45 fps. Średnio utrzymuje te 70-85 fps.
  • Odpowiedz