via Wykop Mobilny (Android)
  • 10
ostatnim pojawił się na #demoscena kkrieger - gra FPS w 96k kodu. nieźle. nieźle.

a co powiecie na bardzo prostego chodzonego "Dooma" (ale bez możliwości strzelania i interakcji) w 128... bajtach? nie żadne KILO. 128 bajtów. 128 bajtów. więcej znaków ma SMS czy jedna wiadomość na Twitterze (pomijając że tam są dozwolone również wiekobajtowe znaki Unicode).

co jest fantastyczne w tej produkcji, że cały kod w postaci zapisanych w heksie bajtów mieści
secret_passenger - ostatnim pojawił się na #demoscena kkrieger - gra FPS w 96k kodu. ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@les: dyskutowaliśmy nawet na ten temat tutaj - przy okazji jakiegoś innego intra w 64 bajtach.

ta wersja wydaje się nieco bardziej dopracowana. ale fakt, 64 bajty to już jest kosmiczny kosmos, trudny do ogarnięcia dla kogoś kto rozumie jak to mało kodu jest.

do myślenia daje to że nagłówki części formatów bywają znacznie większe
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xandra: w zasadzie to nic dziwnego, tam jest 8bitowy procesor i to wystarcza by zrobić cokolwiek więcej niż przewidział producent. A że jeszcze ma DAC (sądząć po wyjściu jack) to i grać potrafi.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

.kkrieger by .theprodukkt/farbrausch

1st at Breakpoint 2k4 in pc 96k game

najmniejszy First-Person Shooter, zajmuje tylko 96kb ale jakością szokuje wielu programistów.

download
I.....u - .kkrieger by .theprodukkt/farbrausch

1st at Breakpoint 2k4 in pc 96k gam...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miracle by Addict Labs
2nd at Symphony 2k1

polska grupa, dwie dziewczyny za sterami ( ͡° ͜ʖ ͡
I.....u - Miracle by Addict Labs
2nd at Symphony 2k1

polska grupa, dwie dziewczyn...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@InspektorNadzoru: niby tak, ale już w 2000 dostępne były całkiem silne karty z serii GeForce 2, które miały sprzętowe wsparcie dla T&L (transformation & lightning) co jednak dawało dość spore możliwości, bo kolejne rzeczy były odciążone z CPU i przesunięte do GPU.

poza tym, dla mnie oldschool/retro to jest programowanie swojej biblioteki graficznej samemu. od zera. od punktu w 2d, aż do przekształceń 3d. newschool to dla mnie korzystanie z
  • Odpowiedz
#programowanie #grafika
Czolem, czy znacie jakas ksiazke z ktorej moglbym nauczyc sie , jak mam rysowac np. okregi, prostokaty, dokonywac przesuniec,obrotow, (Elementry grafiki komputerowej - jest tak napisane ze nic nie rozumiem), Moze byc po angielsku. Chce tylko zrozumiec jak mam traktowac obszar do rysowania, uklady odniesienia, wzory na translacje (rozumiec je a nie przepisac). Ew czy znacie kogos kto moglby udzielic korepetycji z tego ? (robie to
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hauleth: ok ,moze faktycznie Cie to interesuje, zatem zwracam honor bo sie troche unioslem ze chcesz mi tylko utrzec nosa ze nic nie ogarniam etc.... Wiec chcialbym np. zbudowac mini-biblioteke 'pseudo' graficzna, do powershell'a w ktorej moge rysowac np. kolo w ktoryms sektorze konsoli i nim obracac, albo np. zrobic mala animacje czegos, jakis scroller, pobawic sie kolorami, bylbym szczesliwy wlasnie jakbys zrozumial ten uklad wspolrzednych, odniesienia jak to sie
  • Odpowiedz
rok 1996! co to był za rok! opisywałem już w ramach serii #retroscena jedno z dem polskiej produkcji z roku 1996 właśnie - był to Disgust by Camorra. świetne technicznie demo, z niezapomnianą dynamiką i muzyką (mój opis dema: https://www.wykop.pl/wpis/46370605/a-dzisiaj-jedno-z-pierwszych-polskich-dem-na-pc-ja/ )

dziś kolej na inne polskie demo, dlatego rok 1996 zaczniemy nie od pierwszego kwartału, ale prawie od końcówki roku :)

dzisiejszym demem retro będzie Voodka by Absence & Amnesty
secret_passenger - rok 1996! co to był za rok! opisywałem już w ramach serii #retrosc...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zamknięcie przeglądu produkcji #retroscena #demoscena na PC z roku 1995 jest trochę niekompletne - brakuje w nim jakiegokolwiek intro. sęk w tym że nie ma zbyt wielu produkcji z roku 1995 czy wcześniejszych, będacych intrami, które bym jakoś szczególnie zapamiętał.

dla mnie, jak dla wielu innych osób - intra na PC były średnio ciekawe, do momentu gdy faktycznie zaczęły się rozwijać i przestały być "ubogimi krewnymi" pełnowymiarowych dem. ale
secret_passenger - zamknięcie przeglądu produkcji #retroscena #demoscena na PC z roku...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

na niektorych parties dopuszczano intra w innych rozmiarach: 40k, 80k, 1k, 256b etc. wydaje mi się że intra 40k były swego czasu popularne wsród amigowych koderów (niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę).


@secret_passenger: Na Atari ST jest jeszcze konkurencja na compo: intro 96 KB.

pamiętam że rozmwiałem kiedyś z koderami z Amigi, którzy mieli to koderom ze sceny PC za złe. uważali to za oszustwo.


@secret_passenger: Może
  • Odpowiedz
@secret_passenger: Nigdy nie uczestniczyłem w PC compo, ale na pozostałych jest zawsze napisane, jak wygląda specyfikacja compo machine i na to się zawsze pisze. Co za problem zrobić party version z playerem na compo w limicie, a potem udostępnić (jeśli się ma czas ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) wersję final, która ma selektor z wersjami na inne układy dźwiękowe?
  • Odpowiedz
ostatni dzień stycznia - pora na ostatnie z moich ulubionych dem z roku 1995 - aż sam się zdziwiłem że jest ich jednak tak mało :(

dziś bohaterem jest nieco dłuższe od wczorajszego, za to o zdecydowanie przydługim tytule:

Stars: Wonders of the world by Nooon

demo
secret_passenger - ostatni dzień stycznia - pora na ostatnie z moich ulubionych dem z...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach