rok 1996! co to był za rok! opisywałem już w ramach serii #retroscena jedno z dem polskiej produkcji z roku 1996 właśnie - był to Disgust by Camorra. świetne technicznie demo, z niezapomnianą dynamiką i muzyką (mój opis dema: https://www.wykop.pl/wpis/46370605/a-dzisiaj-jedno-z-pierwszych-polskich-dem-na-pc-ja/ )

dziś kolej na inne polskie demo, dlatego rok 1996 zaczniemy nie od pierwszego kwartału, ale prawie od końcówki roku :)

dzisiejszym demem retro będzie Voodka by Absence & Amnesty
secret_passenger - rok 1996! co to był za rok! opisywałem już w ramach serii #retrosc...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zamknięcie przeglądu produkcji #retroscena #demoscena na PC z roku 1995 jest trochę niekompletne - brakuje w nim jakiegokolwiek intro. sęk w tym że nie ma zbyt wielu produkcji z roku 1995 czy wcześniejszych, będacych intrami, które bym jakoś szczególnie zapamiętał.

dla mnie, jak dla wielu innych osób - intra na PC były średnio ciekawe, do momentu gdy faktycznie zaczęły się rozwijać i przestały być "ubogimi krewnymi" pełnowymiarowych dem. ale
secret_passenger - zamknięcie przeglądu produkcji #retroscena #demoscena na PC z roku...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

na niektorych parties dopuszczano intra w innych rozmiarach: 40k, 80k, 1k, 256b etc. wydaje mi się że intra 40k były swego czasu popularne wsród amigowych koderów (niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę).


@secret_passenger: Na Atari ST jest jeszcze konkurencja na compo: intro 96 KB.

pamiętam że rozmwiałem kiedyś z koderami z Amigi, którzy mieli to koderom ze sceny PC za złe. uważali to za oszustwo.


@secret_passenger: Może
  • Odpowiedz
@secret_passenger: Nigdy nie uczestniczyłem w PC compo, ale na pozostałych jest zawsze napisane, jak wygląda specyfikacja compo machine i na to się zawsze pisze. Co za problem zrobić party version z playerem na compo w limicie, a potem udostępnić (jeśli się ma czas ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) wersję final, która ma selektor z wersjami na inne układy dźwiękowe?
  • Odpowiedz
ostatni dzień stycznia - pora na ostatnie z moich ulubionych dem z roku 1995 - aż sam się zdziwiłem że jest ich jednak tak mało :(

dziś bohaterem jest nieco dłuższe od wczorajszego, za to o zdecydowanie przydługim tytule:

Stars: Wonders of the world by Nooon

demo
secret_passenger - ostatni dzień stycznia - pora na ostatnie z moich ulubionych dem z...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ostatnio opisywałem "Dope", które jest jednym wielkim pokazem 3d - ale to nie powinno specjalnie dziwić, skoro rok 1995 rozpalał głowy koderów glównie w kwestiach 3d właśnie. każdy chciał mieć jak najszybsze proceduy rysowania trójkąta, cieniowania go itp. 2d bardzo szybko stało się passe. na szczęście nie był to trend powszechny.

i takim właśnie idącym nieco pod prąd bohaterem jest dzisiejsze demo: X14 by Orange

czy też jak niektórzy je nazywają X14 just art
secret_passenger - ostatnio opisywałem "Dope", które jest jednym wielkim pokazem 3d -...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

choć są dziwne momenty "przestoju"


@secret_passenger: Tam się coś przypadkiem nie rozpakowuje wtedy? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

demo używa jednego z niestandardowych trybów graficznych (czym nie omieszka się pochwalić - informując nas o możliwości wyświetlenia
  • Odpowiedz
no właśnie nie. ja to demo oglądałem tak często że znam je na pamięć praktycznie (miałem takie sesje wieczorem po kodowaniu by sobie pooglądać produkcje i x14 na pewno było jednym z najczęściej oglądanych).


@secret_passenger: No tak, trochę niewyraźnie mogłem napisać. Nie jest wykluczone, że akurat coś się rozpakowuje i emulator tego nie potrafi zrobić w założonym przez kodera czasie. Na przykład do niedawna emulatory 8-bitowego Atari nie potrafiły emulować
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
miałem postować dziś co innego z serii #demoscena ale właśnie natknąłem się na tę perełkę:

intro 64 BAJTY - tak - kod krótszy niż treść tego wpisu.

magia.
secret_passenger - miałem postować dziś co innego z serii #demoscena ale właśnie natk...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@secret_passenger: Jeśli chodzi o intra HellMooda, to na mnie duże wrażenie zrobił wolf64 sterowany myszką. Co prawda pierwszy raz widziałem coś podobnego już na Xenium 1999 (sterowanie klawiaturą), a potem było jeszcze kilka podejść, ale to wszystko było w 256B. W 64B to mind blown.
les - @secret_passenger: Jeśli chodzi o intra HellMooda, to na mnie duże wrażenie zro...
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@les: fanatyczna produkcja - jest myśl przewodnia, jest klimat, jest atmosfera.

niektóre części przypomniją niezbyt miłe krainy z wyobraźni Beksińskiego, w pewnym momencie poczułem nawet klimat animacji "katedra" duetu Bagiński & Dukaj

efekty nie dla samych efektów, jakieś to wszystko takie "lekkie", z głową, poruszające i urzekające.

czapki z głów! świetna produkcja! (więcej!)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
#demoscena #retroscena #pikselart

po wczorajszym szukaniu scenowej grafiki naszła mnie refleksja, że to właśnie ten rodzaju sztuki z jakiegoś dziwnego powodu jest kompletnie pomijany w archiwach. a przynajmniej traktowany po macoszemu.

dla modułów mamy wiele repozytoriów, można sobie kawałki grać nawet bezpośrednio w przeglądarce.

pouet
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
potrzebuje pomocy - szukam oryginału obrazka scenowego "Jezus z shogunem".

wersja na wikipedii nie jest oryginalna (bo na pewno był podpis autora + słynne "no copy"). wydaje mi się również że oryginał miał ciemne tło. (no i jaki grafik zapisałby pikselowaną grafikę w .jpg - zbrodnia).

scene.org przeszukać to jakaś udręka. Tiny eye nie pomogło.

#demoscena #retroscena #grafika #grafikakomputerowa
secret_passenger - potrzebuje pomocy - szukam oryginału obrazka scenowego "Jezus z sh...

źródło: comment_5LBmtYc2hSQ9aoDDWsmcJqPxZi60dXW2.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taka ciekawostka, muzyka do gry wzorowanej na Duke3d - Ion fury powstała na... FastTrackerze (lub jednym z jego wielu klonów). Stworzył ją fiński muzyk Jarkko Rotsten czyli Roz / Fit ^ Byterapers. Większość sampli pochodzi z Korga Prolouge. Co zabawne utwory mają zaledwie 8-10 traków z 32 dostępnych w tym programie. Muza znajduje się w pliku fury.grp/sounds/music w folderze z grą i można się do niej dostać np WinRarem czy Total Commanderem.
xandra - Taka ciekawostka, muzyka do gry wzorowanej na Duke3d - Ion fury powstała na....
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goodguy: Z tego co można wyczytać w komentarzach (w nazwach sampli), Roz tworzy od lat dziewięćdziesiątych. Np Corroded 192 jest przerobionym kawałkiem z party Abduction z 1998 ;)
  • Odpowiedz