Wszystko
Wszystkie
Archiwum
20
Jak działa blur i filtry - Computerphile [ENG]
Krótko o tym jak działają podstawowe algorytmy rozmazujące obraz i filtry cyfrowe w fotografii.
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
4
Steganografia - czyli jak komunikowac niezauwazalnie.Computerphile [Eng]
parafrazujac tekst z Matrix'a "There is no message". Wymagana znajomosc angielskiego.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
5
Komputer! Chcę więcej znaczków!
Eksperyment myślowy opisujący niebezpieczeństwa związane z zastosowaniem tzw General AI.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
3
Funkcje rekurencyjne 'niepierwotne' - Computerphile
Odcinek Computerphile dotyczący kategoryzacji funkcji rekurencyjnych z przedstawieniem funkcji Ackermanna.
z- 0
- #
- #
- #
- #
6
[ANG.] Dlaczego głosowanie za pomocą komputerów jest ZŁYM pomysłem?
Interesujące spojrzenie na temat, szczególnie w kontekście naszych problemów z wyborami...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
13
Trochę na temat GIFów i kompresji wideo [ENG]
Czyli trochę o ograniczeniach GIFa i dlaczego nie nadaje się do kompresji wideo.
z- 1
- #
- #
- #
#mikroreklama #nauka #komputery #informatyka #matematyka #computerphile #liczby
- 0
- 0
325
Jak komputery radzą sobie z liczbami zmiennoprzecinkowymi i zaokrąglaniem?
Wydawałoby się, że od komputera powinniśmy oczekiwać idealnej dokładności w obliczeniach. Niestety, sprawa nie jest tak bardzo oczywista jakby się wydawała. O tym w jaki sposób komputery radzą sobie z operacjami na liczbach zmiennoprzecinkowych i dlaczego dla komputera 0.1 + 0.2 = 0.3000..001.
z- 83
- #
- #
- #
- #
- #
- #
18
Programowanie imperatywne i funkcyjne na przykładzie sumowania 10 liczb
Całkiem niezłe wytłumaczenie dwóch rodzajów programowania, na podstawie sumowania liczb od 1 do 10.
z- 10
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
17
Automat do gier domowej roboty
Filmik z gatunku "chcę to!". Zarazem pierwszy odcinek "Computerphile", czyli nowego kanału od twórców takich jutubowych hitów jak "Numberphile" czy "Sixty Symbols".
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #