#citiesskylines #steam #gry

Po przeglądzie postów i recenzji postanowiłem nie kupować 2 tylko zainstalować znowu 1.
Jakie mody odpalić koniecznie? Nigdy nie grałem z modami. (Głównie mnie transport interesuje) No i ewentualnie jakie DLC koniecznie dokupić?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tyle czekania na gierkę, wolne specjalnie wzięte na budowanie nowego city xD, a tutaj crap.

Wiem, że nie mam kosmicznego sprzętu, ale gra z małym miasteczkiem pokazuje mi 15 fpsów... Poza tym wygląda jak g---o. Fajnie, że w końcu budynki wyglądają realistycznie, a nie jak jakieś pokraki z jedynki, ale to chyba na razie jedyny plus. Ciągle skaczą cienie, obraz się rozmywa, woda wygląda jak jakaś z------------a galareta (w jedynce już była
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WaltherW: mnie fpsy nie przeszkadzają, więc gram. Jak ktos lubi mięcej fpsow to może poczekać. Nie trzeba od razu przekładać premiery zeby nikt nie mógł zagrać, nawet ci którzy się nie przejmują aż tak fpsami
  • Odpowiedz
#citiesskylines najgorzej że już was znam I wy I tak to kupicie wykopki. a potem zdziwienie że g---o wychodzi. zamiast z---------c z torentow z gracja i wdziękiem wy zapłacicie ile, 300 zł? XD
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gniję z fanboyów na reddicie, przewijają się tam komentarze w stylu 'co wy chcecie, fajnie się gra mimo drobnych problemów z wydajnością' albo 'ludzie, to jest citybuilder, to nie musi działać w 30 fpsach' xDDD
#citiesskylines #citiesskylines2
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z zaciekawieniem obserwuję premierę CS2, jako osoba która miała nieprzyjemność pracy jako tester nad tym tytułem to powiem, że i tak jestem zdziwiony że gra wyszła w tak "dobrym" stanie XD
Z mojej perspektywy cały proces developmentu wyglądał tak że przez kilka lat nie robili prawie nic i dopiero w ostatnim roku zaczęli wszystko łatać i pchać do przodu.
Gdybym miał zakładać to pewnie jacyś inwestorzy powiedzieli, że mają to w końcu wypuścić
  • 32
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 73
@Jailer: nie wszystko na tym portalu musi być zarzutką. Zobacz sobie ile osób pracuje nad grami video, to nie jest coś niesamowitego że ktoś kto miał dostęp do gry podczas produkcji wypowie się na wykopie xd W sumie to mógłbym nawet to udowodnić pokazując screena z creditsów i zdjęcie dowodu. Ale mimo że NDA już mnie prawnie nie obowiązuję uważam ze byłaby to głupota xD
  • Odpowiedz
Kiedyś jak grałeś w EA manager to mogłeś ściągnać swoj skład do fify i pograć nim mecze. Zajebista opcja. Wyobrażciesobie, że możecie pobrać mape z cities skylines i wgrać do ETS2 i na własnej skórze przezyć piekło skrzyżowań, które sami stworzyliście. Przecież to by była petarda
#citiesskylines #ets2
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trochę się tego spodziewałem (chociaż się łudziłem). Pamiętam jak grałem w Cities in Motion - gra była fajna, niektóre mechaniki dziwne ale fajnie się projektowało komunikację miejską. Potem wydali Cities in Motion 2, też wielki hype i wmawianie że będzie super a po odpaleniu optymalizacja tragiczna, grywalność tragiczna i niezrozumiałe funkcjonowanie niektórych rzeczy. Tyle że chociaż CiM2 miało multiplayer. A tutaj dalej go brak, chociażby zalążka różnych światów i wymiany surowców między
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
@Rad-X: przecież dokładnie to napisałem w moim poście, że tamte gry też były robione przez Colossal i wydane przez Paradox. To może ty przeczytaj mój jeszcze raz :D
  • Odpowiedz
Oby ktoś zaczął robić konkurencyjną grę, która będzie lepsza od citisków, tak jak to cities skylines zrobiło z simcity xD
#citiesskylines
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kuraku: teoretycznie w modach mogłeś wybrać opcje żeby prąd i woda płynęły pod ulicą. @world jak dla mnie te budowanie dróg jest mega nie intuicyjne, jakieś linie się pokazują, te drogi można łączyć tak że te kratki stref znikają, pojawiają się z d--y. Stawiam nową drogę obok obecnej i nagle pół domów znika bo kratki stref znikły. Dla mnie w 1 drogi budowało się lepiej.

Ogólnie CS2 wyłączyłem po
  • Odpowiedz
#citiesskylines ja tam się cieszę że wyszła taka kupa, zaraz rynek zweryfikuje i będą dodawać za grosze jak Fallout 76 albo Cyberpunk po premierze. Kupić na promce i poczekać pół roku a po patchach będzie grywalne i zaoszczędzone ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Postawiłem duży tartak i pokazuje mi, że mam za mało wody, prądu i zrzutu gówna, ale wszystkie statystki tych rzeczy są w normie. Co robić? xD

#citiesskylines
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Huntley: to są chyba jakieś bugi, bo ja też miałem podłączone przyłącze wody i gówna do dróg a jak ją zmieniłem na większą to mimo że to przyłącze tam było to nie płynęło przez nie nic, od nowa połączyłem drogę kolejnymi rurami i już działało XD.
  • Odpowiedz
#citiesskylines

a widzieliście że jeden człowiek w grze ma 19k trójkątów? ( ͡º ͜ʖ͡º) https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/s/dHKN1ywpFu

piękna porażka. załączam też skryn na którym widać że każdy z nich ma również generowana bieliznę pod spodem xDdddd k---a dla mnie oni by mogli wszyscy być jedna kolorowa masa tak jak na najniższych w cs1, ale nie. macie ai generujące assety ze sklepu na które tylko dziwaki zwracają uwagę
visas - #citiesskylines

a widzieliście że jeden człowiek w grze ma 19k trójkątów? ( ...

źródło: temp_file924028799354470569

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 13
@Rad-X no oczywiście. ale i tak idiotycznym jest wkładanie zasobów w generowanie takiego chłamu, podczas gdy w sumie nikogo to nie obchodzi, a nawet wycięli np animacje gaszenia pożaru. za to postaci są różnorodne lol
  • Odpowiedz