Kolejny klocek do tajemniczego złożenia w ramach cyklu podstaw modelowania w SolidWorks 3D. Po zakończeniu modelowania wszystkich części, zostaną przygotowane materiały ukazujące kompletny projekt.
Zapraszam: [[#148] Pług / zderzak - kolejny klocek pewnego projektu. Podstawy modelowania SolidWorks 3D](https://youtu.be/ljcZuTv4_Vw)
#inzynierprogramista #cad #solidworks #inventor #catia #nx #inzynieria #mechanika #studbaza













W bardzo prostym materiale pokazuję jak ustawiam parametry i opcje ustawień materiału, wyglądu sceny, odbić oraz wyglądu powierzchni, by uzyskana finalnie grafika imitowała detal uzyskany po zgrubnej obróbce maszynowej, np. CNC, o wysokiej chropowatości.
P.S.: jaką wartość parametru chropowatości byście nadali? ;)
Zapraszam: [[#149] Render zgrubnej obróbki maszynowej. Podstawy renderowania SolidWorks](
źródło: comment_1600722870d2BpHXL4qWuZMVO3lEWnrp.jpg
Pobierz