@wielooczek: po kija umiejętności... jak tylko irytują i masz te 49 pkt w otwieraniu zamków i nie możesz podchodzić do prób zamków 50, bo tak... używasz tylko broni palnej i dopóki nie levelujesz to nie możesz ulepszyć strzelania... Polityka Skyrim rób co chcesz i stawaj się mistrzem jest najlepsza moim zdaniem... a co do kółka to się dziwię, że nie obraziłeś się na to, że avatar ma głos...
  • Odpowiedz
@Horsecook: To samo było ze Skyrim, F3, FVN ale gimbusy dorosły i im wiecznie coś nie pasuje. Nie zagrasz to nie wylewaj gówna - proste a jednak dla niektórych to granica jaką mózg nie może przekroczyć.
  • Odpowiedz
No Mirki, bo przecież w Fallout 4 to taka słaba grafika jest, a tutaj proszę. Wysokiej jakości trailer pokazuję, że grafika jest naprawdę świetna! A tutaj tapetka dla Was ( ͡° ͜ʖ ͡°)

http://imgur.com/a/rnHsd - porównanie wykonane przeze mnie.

#fallout #fallout4 #bethesda

#gownoburza wielkich fanów nieudana!
I.....r - No Mirki, bo przecież w Fallout 4 to taka słaba grafika jest, a tutaj prosz...

źródło: comment_E1oTAwbWrrJwEW8w2kI2i0vFdsh2Zxy3.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 11
#fallout #fallout4 #bethesda

Mam wrażenie że Bethesda zauważyła jaki był dym z downgrade Wiedźmina i dlatego dali trailer z gunwo grafiką. Z każdym pokazem będzie coraz lepiej żeby wszyscy mówili jak to się oni starają i poprawiają non stop.

  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DaewooWarteGrzechu:
IMHO kolorystycznie bardziej przypomina Fallout 1/2 gdzie wszytko było aż wypalone przez słońce. W Fallout 3 najbardziej nie podobała mi się właśnie ta szaro-zielona poświata.

Ponadto, na trailerze widać fragment pustkowia z deathclawem na pierwszym planie, i jest całkiem szaroburo postapokaliptycznie. Może ludzkie osady jako że tętnią życiem są przez to bardziej kolorowe.

No i klimat totalnej apokalipsy jest w Mad Max: Fury Road, który tez całkiem "bajkowy"
  • Odpowiedz
A silnik imo pasuje graficznie idealnie (tylko ja nie wyobrażam sobie fallouta z fotoreal grafiką?)


@February: strasznie się nie zgodzę, największa bolączką dla mnie w F3 i NV był właśnie silnik, przez który czułem się jakbym grał w zmodowanego obliviona albo skyrima. Czekałem tylko aż skile będą same wskakiwać od wykonywania czynności, a zza rogu zamiast deathclawa wyleci smok.
  • Odpowiedz