Nie jest źle, ale zawsze może być trochę lepiej. Bałem się, że grafika będzie bardziej cukierkowa, ale z drugiej strony jednak mogłoby być trochę mniej kolorowo. Szkoda, że nie ma malowanych portretów, ale te awatary też nie wyglądają tragicznie. Ciekawe czy by się dało w jakiś łatwy sposób zaprząc do tego jakąś sztuczną inteligencję, żeby na podstawie awatara 3D/wektora cech w postaci wyboru rasy/klasy/cech fizycznych generowało portret dla postaci.

Fajnie, że są rozwinięte
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lempek: Jak dla mnie to czary powinny być jak najbardziej oczojebne i kolorowe. A fabuła? Patrząc zarówno na Baldury jak i Divinity to nie spodziewałbym się niczego specjalnego czy specjalnie odkrywczego. Jak nie spartolą mechaniki to będzie to miła gra na miłe wieczory.
  • Odpowiedz
Z takich szybkich minusów to trochę zbyt dużo i zbyt kolorowe i zbyt DOS-owe efekty zaklęć i umiejek, a skakanie wygląda trochę komicznie. Animacje podczas walki, czy nawet przełączanie się w "pozycję bojową" przy jej starcie też trochę zbyt szybkie i DOS-owe. Mam nadzieję, że to zmienią, żeby jednak gra tak nie przypominała DOS-ów. Wiem, że to ciężkie do zrobienia bo w końcu ten sam silnik i pewnie to tyko czcze życzenia.
  • Odpowiedz
Nie mialem czasu jeszcze obejrzec gameplaya calego z BG3 ale niech mi ktos powie czy byly te z-----e drabiny z DoSów podczas walk xd?
Ja wiem ze wielopoziomowe walki sa fajne ale bardziej bym myslal o jakichs schodkach, wzgórkach itd a nie tych drabinach bo bieganie melee dpsem za teleportujacym sie magiem, skaczacym lucznikiem nie jest fajne. W DoS 2 prawie kazda klasa miala jakis teleport czy skok i to zabilo potyczki
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i jak tam wrażenia po prezentacji nowego Baldur's Gate? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jest sztosik czy raczej meh? Sama gra imho wygląda całkiem nieźle, może te ciągłe faile i bugi trochę zepsuły pokaz ale na plus że pokazali prawdziwą rozgrywkę a nie filmik ją symulujący zrobiony na silniku. Muzyka ładna, grafika też, chociaż może miejscami trochę zbyt cukierkowa. Mechanika turowej walki mi odpowiada, nigdy nie byłem zwolennikiem
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HrabiaTruposz: Jak dla mnie to gra bez własnego "JA", ot kolejna cześć Divinity, co samo w sobie nie jest złe ale w kontekście serii Baldur's Gate już wypada na minus.

Plusy:

- Fajnie wyglądała lokacja lochu/kryjówki bandytów.
- Muzyka bardzo na plus jak
  • Odpowiedz
Nie rzucajcie się tak o turową walkę w Baldurs Gate 3. Klikanie spacją co akcję i brak możliwości kolejkowania akcji to były rzeczy które mega zniechęcały by wracać do Baldura po latach. A turowy system jest bardzo dndowski czytaj baldurowski także.
#baldursgate #baldursgate3 #crpg #bg3
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lewoprawo: all up: Wy tak na poważnie? To może w takim razie ze mną jest coś nie tak, bo ja mam ochotę tylko zapytać "na serio?" i wstawić smutną minkę, jeśli okaże się że tak.
Dlaczego?
Ano największą wspaniałością i powodem dla którego Baldur się nie zestarzał były malowane lokacje. Dzięki temu gdy gram w 2'kę to do dziś potrafię hehnąć z wrażenia. Na screenach natomiast widzę kolejne pillars of
abcdefghijklmn - @lewoprawo: all up: Wy tak na poważnie? To może w takim razie ze mną...

źródło: comment_1582805911xs2CPdUTIJavdRN8HnMcUD.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz