• 3
@atari666: Dzięki!
Co do możliwości, to zależy kto pyta, jeden powie, że duże, drugi, że małe. Procek to prawie 4 MHz 65c02, grafika to 160x102 chunky 4bit. Obrobić całą pamięć ekranu takim prockiem to ciężko, ale na szczęście jest fajny blitterek, który nie tyle co kopiuje pamięć z miejsca na miejsce tak jak na Amidze, ale ma koncepcję sprajtu, który potrafi skalować (ale nie rotować) i przycinać do krawędzi ekranu.
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#gamedev #amiga #atari #commodore #
P.....L -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika 
...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@taju: Speedlink COMPETITION PRO EXTRA. Mam i daje radę, ale daleko mu do ergonomii pokroju Pythona 3, albo najzajebistszego, najcudowniejszego i największego s-------a wśród joysticków - Topstara SV-127.
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
O silniku Werkzeug, produkcji intra 64k, Game Jamach oraz pierwszych intrach 4k.

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#
P.....L - Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
O silni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowania
https://demozoo.org/groups/3628/
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#demoscena #retrocomputing #amiga #commodore #
P.....L -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowania
https...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rogaliki na Amigę.
00:00 - 00:25 Intro Titles
00:26 - 02:03 Overview
02:04 - 03:45 Roguelike Defined
03:46 - 05:48 A Brief History
05:49 - 07:57 Macintosh and Atari ST Ports
P.....L - Rogaliki na Amigę.
00:00 - 00:25    Intro Titles
00:26 - 02:03    Overview
...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pełne 3D i otwarty świat, ta klasyczna gra o RoboCopie wyprzedzała swoje czasy
LINK: https://www.gry-online.pl/newsroom/pelne-3d-i-otwarty-swiat-ta-klasyczna-gra-o-robocopie-wyprzedzala/z3275c2
Ciesząc się z sukcesu polskiego RoboCop: Rogue City, warto powrócić na chwilę do 1992 roku, kiedy to studio DID opracowało szalenie imponującą egranizację tej marki, która dzisiaj niesłusznie jest już mocno zapomniana.

#retrogaming #robocop #amiga #atari
P.....L -  Pełne 3D i otwarty świat, ta klasyczna gra o RoboCopie wyprzedzała swoje c...

źródło: cc

Pobierz
P.....L -  Pełne 3D i otwarty świat, ta klasyczna gra o RoboCopie wyprzedzała swoje c...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Śmierci w Prince of Persia na wszystkich platformach.

00:00 Intro
00:15 Apple II (1989)
01:02 Atari ST (1990)
01:54 Amiga (1990)
P.....L - Śmierci w Prince of Persia na wszystkich platformach.

00:00 Intro
00:15 Ap...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@stepienz13posterunku: Ile filmów nakręciłeś, ile książek napisałeś, ile utworów nagrałeś... Co nie kochasz filmów i muzyki? Gdy są do pisania czy głównie do grania? Jak ktoś kocha jakieś media czy sztukę to zaraz musi być artystą? Co to znaczy "Ale kto pytał?" strony chyba ci się pomyliły. Na agregatorze treści jesteś, usuń konto ale jak cię bania puści bo i tak teraz coś pokićkasz. XD
  • Odpowiedz
Polska gra Tony, a Tribute to Tony Halik nawiązuje do przygód naszego "Indiany Jonesa", czyli Tony Halika. Świetna monochomatyczna grafika rodem z ZX Spectrum inspirowana jest także Montezuma Revange, do muzyki też się nie można przyczepić, choć wersja na C64 jest trochę lepsza. Gra dostępna jest także na właśnie C64, ZX Spectrum i Atari XL/XE. Tu gameplay z C64: https://www.facebook.com/100086340110801/videos/123080860892946

Download: https://aminet.net/package/game/demo/TONY

#amiga #retrocomputing #tonyhalik #
xandra - Polska gra Tony, a Tribute to Tony Halik nawiązuje do przygód naszego "India...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kaczus2B: Byłem. Bardzo fajny zlot. Aczkolwiek to był pierwszy zlot na jakim byłem, na którym nie kultywuje się obyczaju przywożenia i rozkładania swojego sprzętu, co mnie zaskoczyło (dotąd jeździłem tylko na zloty 8-bitowe, a ostatni mój multi to QuaST'98). Rozumiem pecetowców, bo każdy blaszaka ma w domu, ale amigowcy mogliby przywieźć swoje ukochane amisie ;)
  • Odpowiedz
  • 1
@laoong: Sprzęt jeszcze nieliczni przywożą, ale, że jest on coraz bardziej cenny, a jednocześnie bardziej podatny na uszkodzenia, to przywozi się na te spotkania, gdzie ludzie bardziej interesują się sprzętem niźli produkcjami. Z tego co kojarzę, to w Chełmie zazwyczaj jest sprzęt, co więcej, czasem pojawiają się twórcy nowego sprzętu, zeby mozna było potestować, a nawet wygrać w jakimś konkursie.
  • Odpowiedz
szukam #gry
grałem w to na #atari 65XL . Gra była Polska, tekstowa przygodowka. Ale lokacje były robione jak w FPS. Takie pseudo 3D (wtedy niezwykle efektowne).
Fabuła to chyba jakieś fantasy, czary, magia (chyba).
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach