#gamedev Głowię się nad pewną rzeczą. Chcę zrobić inventory do gry. Rozumiem i wiem jak zrobić takie całkiem proste, gdzie Inventory składa się z obiektów typu ContainerSlot, który ma dwa pola: - itemID - przechowuje informację jaki przedmiot znajduje się w slocie, to może być int lub string - count - liczba wyrażająca ilość danego itema w danym slocie
Udało mi się sklecić takie oparte na powyższym schemacie i wygląda to jak na załączonym screenshocie.
@Xagog: Składuj itemy jako osobne obiekty. Nie przejmował bym się zbytnio, że będziesz musiał je potem przejrzeć w pętli, takie operacje nie powinny mieć dużego wpływu na wydajność. Dodatkowo itemy typu Sausage mogły by wtedy dziedziczyć z klasy bazowej przedmiotu jako np. PerishableItem z polami określającymi czas przydatności. Nie ma co utrudniać sobie życia. ( ͡°͜ʖ͡°)
tworzę grę w wolnym czasie, dajcie jakąś podpowiedź co tam ma być minimalistyczna stara wersja: http://195.181.218.114
nowa wersja ma w planach: - użytkowników (rejestracja, logowanie - takie szybkie bez potwierdzania maila) - tryb "practice" w którym można wybrać mapę i konfiguracje rakiety i sobie na luzie latać
@chrominancja: niestety muszę to napisać po raz trzeci: to zależy od workflow xD obsługa dodatkowego narzędzia np. w postaci wspomnianego Substance Paintera to też narzut pracy i czasu. Zależy kto co umie i jaką metodykę wyznaje ¯\_(ツ)_/¯
Ze starego 'drzewa' zrobiłem jednak krzaczek, tak jak zostało mi poradzone... Tymczasem - jakieś drzewko musiało być, więc wzorując się na zdjęciu z Google Graphics zrobiłem buk według tego tutoriala
#font #chwalesie
źródło: comment_7pZPRX6bs9GotvMEVJXipR5nNIAO35pq.jpg
Pobierz