@Pituch: Mam wszystkie trzy. Lorraine jest znacznie gorszy niż drzewkowy. Raczej "kolekcjonerski". K-91-PT jest na swój sposób ciekawy, może być fajny w niektórych losowaniach. 777 słabizna, chociaż czasem coś odbije. Ja bym brał zdecydowanie ruskiego tedeka, chociaż 1800 obligacji to też jest jakaś opcja. Zależy jeszcze czy masz drzewkowe odpowiedniki. Jeśli tak, to chyba nie ma sensu.
@BorysKafarov: Nie zgodziłbym się. Przynajmniej w ostatnich latach zrealizowano wiele sugestii graczy. Znefriono artylerię, pociski OB, w jakimś stopniu kołowce, zaniechano lub zawieszono załogę 2.0, wprowadzono zmiany na mapach, oddzielny matchmaking dla początkujących i sporo ułatwień dla nich, zrebalansowano wiele pojazdów, dodano darmowe bonusy (chociażby w postaci okresu służby czy misji dziennych) oraz możliwość zdobycia wielu czołgów premium za darmo. Wiadomo, że za wszystkim stoi biznes, ale mam wrażenie, że
@romek898: Grywasz w ogóle artami? Bo ja czasem tak i ostatni rebalans (ten razem z pociskami OB w 2021) był bardzo odczuwalny. Z jednej strony mniejsze alfa i splash, ale też dodanie wykrywania dźwiękiem i świst, który jest zawsze słyszalny. Szybsze czołgi mają szansę wymanewrować i to się odbija na zadawanych uszkodzeniach. Miało to być balansowane nowymi pociskami, które w dużej mierze okazały się bezużyteczne. Ogłuszanie to często jedyny istotny
Seria Toy Story, doskonale obrazuje szybkość postępowania zmian kulturowych oraz to jak jedna seria produkowana przez jedną firmę, potrafi w ciągu jednego pokolenia zmienić o 180 stopni przekaz jaki kierowany jest do dzieci.
Nie widziałem tych filmów. Jak dla mnie w zasadzie wszystkie skrajności są szkodliwe. Jeżeli opisy autora są rzetelne to twórcy poszli w dobrym kierunku.
Jak działają te misję? Robie misję dla niszczycieli ten stug, zrobiłem wszystkie i aby przejeść do kolejnego rozdziału to muszę wykonać wszystkie misje dla każdego czołgu, aby przejść dalej? Czy każda misja po prostu musi być wykonana z wyróżnieniem? #wot
@GenPi: Misje dla artylerii są jednymi z najłatwiejszych. Dlatego zdecydowanie odradzałbym wykorzystywanie rozkazów. W ogóle ich używanie na początkowych etapach jest absurdalne i ludzie często później żałują. Należy uważać, bo sama gra do tego zachęca. Pojawia się plansza w stylu: "już możesz mieć nagrodę", przy czym absolutnie nie warto się zgadzać, bo rozkazy się najbardziej przydają na ostatnim etapie - na 260 (lub early w przypadku drugiej kampanii).
@luslom: Ale Ty piszesz o zrobieniu z wyróżnieniem, a to nie jest konieczne. W wersji podstawowej ta misja jest do wykonania bez większych problemów - wystarczy ósmy lub dziewiąty tier, odpowiednie losowanie i trochę szczęścia. Dlatego właśnie napisałem o oszczędzaniu rozkazów na początkowych etapach, żeby później nie trzeba było o nie walczyć.
Mireczki, jak nazywał się ten kanał na youtubie typa, który najpierw sugerował, że jest naukowcem, później, że lekarzem, a koniec konców wyszlo, że jakimś technikiem w szpitalu, który to zawsze miał wiele wątpliwych mądrości do przekazania?
@suslogon-szczecinski: Być może "Pod Mikroskopem". O ile pamiętam człowiek jest analitykiem medycznym, ale nigdy nie słyszałem, żeby sugerował coś innego.
Co sądzicie o AE Phase? Bo zauważyłem, że dobiję na koniec jeszcze 9 żetonów i tak myślę czy wziąć kolejne moduły, chociaż już mam trochę, czy go. Nigdy nie był dla mnie jakiś bardzo problematyczny jako przeciwnik, ale fakt, że jezdzi tego prawie 400k, to może nie spotkałem jeszcze dobrego gracza na tym pojeździe. ( ͡°͜ʖ͡°) No i może kiedyś da się go w trade in
@Michalczewsky: Moim zdaniem to zależy od tego czy już masz albo jesteś w stanie zdobyć Concepta 1B. Zasadniczo jest lepszy, a przy tym dość podobny. Mam oba i nie widzę większego sensu grania Phasem.
Nowe jeszcze lepsze wyposażenie xD Power creep postępuje, bo przecież nadal jest go za mało. Cudownie się będzie grało nowemu graczowi w stockowym czołgu przeciw komuś kto ma coś takiego na swoim pojeździe, bo przecież za mało ma cierpienia xD
@KimDzongJaroslaw: Nie dla każdego. I zauważ, że żywotność daje premię do osłony, której nikt nie używa, a turbo daje premię do obracarki, która niekoniecznie musi być najlepszym wyborem. I o ile dobrze to zrozumiałem, żeby te dodatkowe premie działały to odpowiadające im wyposażenie musi być zamontowane.
@KimDzongJaroslaw: Teraz jest taka moda, żeby na ciężkich dawać hp, turbo i dosyłacz. Osobiście nigdy tak nie wybieram, ale mniejsza o to, sporo osób tak jeździ. I jak ktoś będzie chciał dać eksperymentalne hp i dosyłacz to, żeby uzyskać dodatkową premię, musi wybrać osłonę i zrezygnować z turbo. A to już będzie wybór dla wielu trudny i niejednoznaczny. Wygląda na to, że WG chciało dać buffa mniej popularnym modułom, a
@pavlo0: W sumie to możesz mieć rację. Nie jest to ściśle sprecyzowane. Zasugerowałem się sformułowaniem "dodatkowa premia z..." jakiegoś modułu, co według mnie sugeruje, że taki moduł powinien być zamontowany w innym slocie, ale może jednak niekoniecznie. Jeśli będzie tak jak piszesz to te moduły mogą być zbyt mocne i w pewnym sensie nawet wymuszające ich stosowanie. Pisali, że chcą dać więcej personalizacji, a może być odwrotnie.
@Pituch: Mnie tylko szkoda kredytów, które poszły na złote pestki. Jakoś trudno się pohamować. Ciekaw jestem jak to będzie wyglądało w ostatnie dni. Teoretycznie poziom powinien być niższy, ale może się okazać, że słabsi już odpuścili.
@RedBaron: Niby jakieś nerfy były, ale to wciąż za mało. Tylko jest sporo ludzi, którzy lubią tym grać i gdyby je poprawnie zbalansowano to byłby lament.
@leobenos: Tylko na rankedach też wielu psy wieszało. Że promują egoizm, że wynik bitwy mało istotny, że nie ma współpracy między graczami. No to zrobili jakieś leczenie kolegów, punkty przejmowania i straty na każdej porażce. Ten tryb wygląda jak test przed ewentualnymi zmianami w rankedach. Tak jak kiedyś był "sezon X".
@Pituch: Ja mam wrażenie, że ten tryb wyzwala jakieś dzikie instynkty. Zawsze znajdą się tacy, którzy za punkt honoru stawiają sobie od razu po rozpoczęciu bitwy wjechać do bazy i tam stać jak kaczki... Po czym zostają otoczeni i rozstrzelani ze wszystkich stron. Czemu to robią? Bo kiedyś im się udało? Takie coś wychodzi może raz na kilkanaście przypadków albo rzadziej... W ogromnej większości moich bitew wygrywała drużyna decapująca lub
@KamilEater: Fajny materiał, dobrze że wszystkie mapy zebrane razem. Gram od trzech lat i z tego co widzę jedyne co kiedyś było lepsze to te boosty. Grafika z początkowych wersji przypomina mi lata 90.
Ten AMX 30 Proto VIII tieru nie jest kurde taki zły, po 20 bitwach 2,9k dpg, a łączonego 3,3k. Idzie mi nim lepiej niż Skodą T56 czy Progetto 46 xD #wot #worldoftanks
Jakie czołgi do zarabiania są aktualnie najlepsze i najprzyjemniejsze do grania? TD'ki bez obrotowej wieży odpadają a poza tym to nie mam konkretnych wymagań. Może is-6? #wot
@kerri: Tak typowo do zarabiania to fajny jest 122TM. Wiadomo, że są lepsze czołgi, ale ten ma bardzo dobre pociski standardowe. Do tego jest przyjemny w grze, o ile komuś nie przeszkadza przeciętna mobilność i niski dpm.
@Finnophile: Wbrew pozorom współczesny WoT mocno premiuje czołgi opancerzone. Zmiany na mapach wyraźnie idą w kierunku tunelowania i gry na wieżę. Coraz trudniej bezkarnie zabrać komuś hp na początku bitwy. Mniej ludzi jeździ skrótami... Oba wysokotierowe Leopardy mają na serwerze WR poniżej 49%. Można nimi dużo nastrzelać, ale wynik uszkodzeń nie musi być proporcjonalny do wpływu na wygraną.
@pavlo0: W zasadzie to dobrze. Mówiono od jakiegoś czasu, że pancerz przestaje mieć znaczenie, więc zmiany można oceniać pozytywnie. Osobiście lubię grać ciężkimi, więc się cieszę. Tylko prawda jest taka, że wszystkim naraz się nie dogodzi. Z tego co obserwuję to każda większa zmiana wprowadzana ostatnio miała swoich zagorzałych zwolenników i przeciwników. Widać też bardzo wyraźnie ukłony względem nowych graczy. Pewnym efektem ubocznym może być większa schematyczność bitew.
@pavlo0: Być może. Ja jednak dostrzegam przede wszystkim chęć pozyskania i utrzymania nowych graczy. Z tego powodu już jakiś czas temu zabrano lub radykalnie ograniczono wyposażenie na niskich tierach. Bo nowi myśleli, że właśnie przez jego brak dostają lanie. Zmiany na mapach wywołują u mnie ambiwalentne odczucia. Jeżeli jest przestrzał na dojeździe ciężkich to z jednej strony może to irytować, ale wymaga też kalkulacji - kto może strzelić, ilu sojuszników
Mam misję Coalition-4 na 279e gdzie trzeba niszczyć/uszkodzić moduły (załogę). Może nie znam się na mechanice w tym zakresie ale ewidentnie pokazuje mi w wynikach, że w bitwie zrobiłem to 3 razy a zaliczyło do misji tylko 2 - to była pierwsza bitwa do tej misji więc jeszcze 9 prób ale słabo idzie. Spróbowałem to zrobić SMV CC67 i strzelałem głównie HE na początku. Co robię źle? #wot #worldoftanks
@poradnikspeleologiczny: Ta misja została wymyślona przed rebalansem pocisków HE i nie została zmieniona. Wcześniej chyba była w miarę prosta do zrobienia właśnie na tych pociskach lub artylerią. Teraz być może jest najtrudniejsza w zestawie - trzeba grać bardzo dobrze i mieć sporo szczęścia. U aliantów można wprawdzie próbować Cobrą, ale rodzaj pocisków nie ma większego znaczenia. Dobrze jest wysadzić lub utopić przeciwnika, wtedy wpada kilka punktów.
#wot #worldoftanks