@Drmscape2: Ciekawe, że przez pierwszych kilka godzin też był na 9.7. A w dłuższej perspektywie to tego typu praktyki raczej nie zachęcają do wydawania pieniędzy.
@pewniecham: Nie wiem czym się najlepiej zarabia, ale najłatwiej to chyba bombowcem premium. Bezstresowo, przyjemnie i raczej bezpiecznie, można spokojnie odpalać karty bonusowe.
@Drmscape2: Oczywiście, że znakomity, przynajmniej dla mnie, ale widzę, że jakoś nie możesz tego zboleć... Więc napiszę już zupełnie poważnie - tak, kupiłem tego MiGa 21S, zagrałem kilkadziesiąt bitew i wyniki mam bez porównania lepsze, szczególnie pod kątem WR. Tamten post napisałem, bo liczyłem na jakieś konstruktywne porównanie pocisków na tym poziomie, ale niestety dyskusja poszła w innym kierunku. Widać niektórzy mają swoje zafiksowanie i nie ma zmiłuj.
Czy komuś ze starszą kartą graficzną wyświetla się ten nowy efekt przekraczania prędkości dźwięku? Pytam z ciekawości, bo to pewnie jakaś funkcja nowszych kart, u mnie na 280X nic nie widać.
Gram od jakiegoś czasu samolotami na drugiej i trzeciej erze. Próbuje się czegoś nauczyć, natomiast najchętniej to chyba bym postrzelał rakietami. Dlatego planuję kupić premkę. Podoba mi się MiG-21S, bo ładnie lata i ma cztery naprowadzane pociski, jednak ten samolot zbiera różne, często krytyczne opinie. Ludzie narzekają na słabe rakiety i ciągłe uptiery na tym poziomie. I pytanie mam takie - czy faktycznie R-3R są tak łatwe do wymanewrowania? Niżej w BR
@Drmscape2: Na samolotach mam około 200 bitew (realistycznych), ale idzie mi słabo. Sporo problemów mam z celowaniem i dobieraniem wyprzedzenia. Nawet jeśli udaje mi się wypracować dobrą pozycję to pociski często lecą gdzieś obok. Nie liczę na wielkie efekty, ale myślę żeby spróbować, zwłaszcza, że ludzie mówią, że gameplay jest inny. Z drzewkowymi maszynami jest problem przede wszystkim z badaniem modułów. Nawet jeśli trzeba kupić wszystkie poprzednie modele w linii
@Drmscape2: Przy takiej ilości graczy i rozgrywanych bitew nie ma czegoś takiego jak "samolot mniej". Nawet jeśli słabi gracze kupują premki to losuje ich równomiernie do drużyn. Poniekąd rozumiem narzekania na "noob team", ale to efekt statystycznie pomijalny. Również nie chciałem wchodzić w tego typu dyskusje, tylko to co napisałeś zwyczajnie nie jest prawdą.
@telesiak: No mam dwie premki trzeciej ery i kilka drzewkowych o bardzo różnych charakterystykach i parametrach lotu, także jest czym grać. I zasadniczo planowałem pozostać na początkowych poziomach, a ten jet z rakietami miał być raczej takim urozmaiceniem. Co do poziomu trudności to nie polemizuję, sam jeszcze nie grałem, natomiast oglądałem sporo bitew na youtube. I jakoś mam wrażenie, być może błędne, że na wysokich tierach jest mniej takiej ekwilibrystyki
Od kiedy ostatnio zacząłem sobie pykać czasami po dłuugiej przerwie, to grałem bez żadnych modów. Pomyślałem, że przydałby się XVM, ale strasznie paskudnie mi to wygląda w porównaniu z czystą grą.
Ktoś podpowie czy się da i jak to zrobić żeby wyświetlały mi się tylko statystyki wn czy tam inne coś podczas bitwy, a wszystkie inne zmiany wyłączyć albo usunąć? Wystarczy usunąć pliki z folderu xvm/default? Tylko które zostawić żeby śmigało tak
@Elijahu: Niczego nie usuwaj. Katalog default skopiuj i daj mu inną nazwę. Później tę nazwę wrzuć do pliku xvm.xc Żebyś miał na przykład coś takiego ${"modified/@xvm.xc":"."} gdzie modified to ta nazwa. I teraz wchodzisz do tego katalogu i zmieniasz te pliki według uznania. Wiele rzeczy można w ogóle wyłączyć. Na przykład w pliku minimap.xc opcję "enabled": true zmieniasz na false i masz zwykłą minimapę.
@Kefaveli: Musisz wejść na stronę xvm, zalogować się hasłem z WoT i kliknąć "Activate services". I tak co dwa tygodnie. A sam xvm jest przydatny, to zawsze jest dodatkowa informacja, a jak się ją wykorzystuje to już inna rzecz.
Potrzebuję pomocy w wyborze gierki. chciałem sobie pograć w jakąś grę o czołgach, jednak nie jestem w stanie się zdecydować na którą - WT czy WOT. Więc mam 4 pytania do weteranów:
1. Która jest bardziej, przyjazna dla gracza zwłaszcza nowego, szanuje jego czas itd.? Pamięam jak kiedyś grało się w WoTa i tam od pewnego tieru więcej się traciło niż zarabiało jeśli nie było się zbyt dobrym + lepsza amunicja za realną
@Urahra: Gram w obie gry - w WoT kilka lat, w WT (czołgi) może kilka miesięcy z dłuższymi przerwami. Po pierwsze żadna z nich nie będzie specjalnie przyjazna, chociaż obie starają się sprawiać takie wrażenie. Jedna i druga wymagają dużo czasu, pieniędzy, wysiłku i odporności psychicznej :) Przynajmniej wtedy gdy ktoś faktycznie chce grać, a nie tylko wyjechać i dać się zabić. Warto to wiedzieć od początku, bo gracz jest
W jaki sposób można ponownie obejrzeć szczegółowe wyniki bitwy (statystyki graczy, historię czatu itp.)? Jak klikam na kopertę to tego nie ma, tylko same podsumowania. #warthunder
Wiecie jaka gra by była spoko? Połączenie RTSa w stylu Command & Conquer (tylko współczesnego, w 3D itd.) z czymś pokroju World of Tanks - dowodzisz sobie armią, klikasz gdzie ma jechać oddział czołgów, a następnie przejmujesz kontrolę nad jedbym z czołgów i grasz w trybie WoT. Żeby było możliwe płynne przechodzenie z jednego trybu do drugiego. Coś jak kiedyś w Dungeon Keeper, tylko teraz z większym rozmachem (。◕‿
@Mirkoncjusz: Mieliśmy coś bardzo podobnego na głównym serwerze (pc) ledwie kilka miesięcy temu (kwiecień, Sztuka strategii). Były tam dwa tryby rozgrywki - strateg kontra strateg i strateg kontra siedmiu graczy. Strateg mógł wydawać rozkazy botom lub wsiadać do pojazdów. Jak to zazwyczaj bywa z wydarzeniami zrobiło się to nudne i męczące jeszcze zanim się skończyło. W trybach specjalnych generalnie na dłuższą metę brakuje różnorodności.
@rea9: Mam wrażenie, że niektórzy myślą, że bez amunicji specjalnej w grze można byłoby komfortowo grać free2play. Ale to nie tak. WG wymyśliłoby wtedy inne sposoby na maksymalne utrudnienie życia takim graczom. Do tego dochodzi kwestia premek - po co ludzie mieliby je kupować? Do zarabiania wystarczy jedna czy dwie. Dzisiaj główną ich zaletą jest możliwość swobodnego korzystania z lepszej amunicji bez obaw o koszty.
@rea9: Tutaj nawet nie chodzi o to, żeby na premkach zarabiać kredyty, wystarczy wychodzić na zero lub nawet na niewielki minus, bo można mieć też jedną typową zarabiaczkę do gry głownie bez golda. Weź tylko pod uwagę, że są gracze, którzy nakupili bardzo dużo premek, wydali na to sporo pieniędzy i gdyby teraz WG znerfiło tę amunicję to byliby oni, delikatnie mówiąc, bardzo zdenerwowani.
@rea9: Co do HE to zmiana była kontrowersyjna. Czytałem mnóstwo opinii, które były na tak. Bo strzelanie po twardych wieżach bez celowania uznawano za "nieskillowe". Poza tym na premkach nie gra się właściwie HE i to jest główna różnica. A myślisz, że dlaczego nie znerfili golda? Przecież zmiany były już dokładnie przygotowane i przetestowane na piaskownicy.
Ochujeć przecież można. Su-130PM 0.28 celności i średnio 20% trafień po 10 bitwach. Tak jak zwykle po 2,6k dmg na VIII to dzisiejsza sesja to 700 dmg po 8 bitwach bo na 11 strzałow 2 w ogóle trafi w czołg. P--------e wargaming i ich RNG #wot #worldoftanks
@Dziekciu: Ten niszczyciel ma duże rozproszenie w ruchu i dość wolne pociski, więc w sumie można się tego spodziewać, przynajmniej w niektórych bitwach. Taki balans. Teoretycznie można by jeszcze dać różowe obracanie, ale pewnie niewiele pomoże.
Można liczyć na to że kiedyś pojawią się nowsze pojazdy jak Leopardy 2A4/5/6/7, Abramsy M1A1/2, T72/T80/T90, Challengery czy Leclerc jako wyższe tiery lub w jakims evencie? #wot
@CaVarese: Kilka lat temu plan WG był taki, że miała powstać oddzielna gra "Excalibur" właśnie z nowoczesnymi czołgami. Pokazywano nawet jakieś screeny czy filmiki, jednak produkcja została anulowana, co zresztą zupełnie mnie nie dziwi. Zasadniczo można by zatem spodziewać się wyższych tierów w Wocie. Tylko pytanie czy w ramach istniejącej mechaniki i niewielkich map byłoby to grywalne. Problem jest taki, że nowe czołgi mają właściwie wszystko, a Wot przynajmniej teoretycznie
@sirArthurDayne: "Przedmioty za żetony można kupować do 20 grudnia 2022 roku. Po tym terminie zostaną one wymienione na rekompensatę w wysokości 100 obligacji za każdy niewydany żeton." (z oficjalnego przewodnika)
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1473
#warthunder