Tworzenie moda dość mocno zweryfikowało moje moce przerobowe. Z "w kilka miesięcy będzie gotowe" przeszedłem w tryb "będzie gotowe jak będzie gotowe". W tym momencie jestem na etapie badania co jeszcze można wycisnąć z silnika #gzdoom,
Poza ciekawą rozgrywką chcę zrobić bardzo dobrą grafikę. Jara mnie przekraczanie ograniczeń silnika gry sprzed nieomal 30 lat.
A gdyby przechowywać klucz do 2FA bezpośrednio w apce (a konkretniej w keystorze), i zamiast wymuszać przechodzenie przez całe flow promptować tylko usera o odblokowanie apki biometrycznie/pinem? Sam bym machnął takiego forka, ale niestety Kotlin to nie moje rejony ( ͡°ʖ̯͡°) #otwartywykopmobilny2
@kacperski1: Nie wiem czy to jest w praktyce wykonale. W sensie konieczne byłoby zduplikowanie calej logiki takiego Google Authenticatora, tylko po to żeby wspierać tak głupio zaimplementowane zabezpieczenia w #wykopapi Jak myślę o takim setupie to to stwarza tylko wyzwania np: jezeli wlaczylbys 2FA, a apka się popsuła, czy coś byloby zbugowane to byś sobie całkiem zablokował dostęp do konta.
W tej wersji dodano szereg brakujących funkcji w DirectX 10 i 11, wsparcie dla VKD3D 1.2, poprawę plug and play, ulepszenie obsługi dla Apple M1, HiDPI dla wbudowanych aplikacji, dodanie Wow64, który pozwala na używanie przez 32 bitowe aplikacje, 64 bitowych unixowych bibliotek i masę innych zmian.
Proton jest lata świetlne przed czystym Wine jeśli chodzi o wsparcie gier (bo Wine celuje w ogólną kompatybilność, a Proton stricte z grami). Do tego Proton jest zintegrowany ze Steamem, więc gwarantuje najmniej kombinowania żeby gra zadziałała - zwykle wystarczy zainstalować i kliknąć "Play".
I odpowiadając na pytanie - tak, Wiesiek śmiga bez zarzutów od
nie moim zdaniem, tylko wszystkie gry uruchamiane są w Protonie, który jest forkiem WINE. 100% gier, które masz na Steamie na Linuksa, to pliki EXE odpalane przez fork WINE. Steam nie dystrybuuje gier na Linuksa z wiadomych powodów.
@manjan: Chłopie, o czym ty mówisz? Wystarczy 10 sekund żeby zweryfikować te pierdy. Proszę. Screenshot folderu Splitgate, natywna binarka na Linuxa, do pobrania na Steam.
22% z top 1000 gier na Steamie jest dostępna natywnie
@manjan: ??? Ale ty uparty ziomek. Może troll, może debil - nie mi oceniać. Masz tu screen z GHexa, zawartość skryptu ładująca natywną binarkę, widoczny deskryptor pliku ELF i wczytywana linuxowa biblioteka z pliku .so
@manjan: Muszę się zgodzić że błędnie zrozumiałem część twojego późniejszego komentarza - może nie powinienem siadać do Wykopu przed śniadaniem - ale cała dyskusja odnosi się do twojego stwierdzenia, że:
"nie moim zdaniem, tylko wszystkie gry uruchamiane są w Protonie, który jest forkiem WINE. 100% gier, które masz na Steamie na Linuksa, to pliki EXE odpalane przez fork WINE. Steam nie dystrybuuje gier na Linuksa z wiadomych powodów."
a jak chcesz sprawdzić, czy coś jest binarką, to komenda file, a żeby sprawdzić biblioteki, komenda ldd
@manjan: ja wiem :P ale gdy laik zobaczy output z ldd to nic mu to nie powie, a jak spojrzy na screenshot zamiast .exe widząc .sh, to myślę że się przekona że "100% gier, które masz na Steamie na Linuksa, to pliki EXE (...)" nie było prawdą - a o to mi w
Z 100 najpopularniejszych gier na Steam, 80% działa bez większych problemów na systemach opartych na GNU/Linux: tj. albo są natywne, albo działają przez Proton ze statusem gold/platinium na https://www.protondb.com/. To dobra wiadomość m. in. dla osób planujących kupić SteamDeck.