Tworzenie moda dość mocno zweryfikowało moje moce przerobowe. Z "w kilka miesięcy będzie gotowe" przeszedłem w tryb "będzie gotowe jak będzie gotowe". W tym momencie jestem na etapie badania co jeszcze można wycisnąć z silnika #gzdoom,

Poza ciekawą rozgrywką chcę zrobić bardzo dobrą grafikę. Jara mnie przekraczanie ograniczeń silnika gry sprzed nieomal 30 lat.

Jak widzicie takie efekty w doom?

#endlessdoom #doom #staregry #gamedev
dqdq1 - Tworzenie moda dość mocno zweryfikowało moje moce przerobowe. Z "w kilka mies...

źródło: comment_1643902549JpSW6WugdcKzX4YOVnsCz7.jpg

Pobierz
@kacperski1: jestem ciekawy kiedy zatoczy to koło, na razie ludzie jarają się powrotem do dooma(prodeus doom 2016), quake (wrath) czy duke (ion fury). Sądzę że za kilka lat będą chcieli wrócić do unreala i half-life ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Hej!
Wrzucam kilka nowych screenów z "moda" do #doom o nazwie #endlessdoom i opiszę po krótce co się dzieje z modyfikacją. Łatwiej mi się też myśli gdy przelewam słowa na papier więc może wyjść z tego całkiem długi post ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Screeny przedstawiają jeden z "korytarzy"- części levelu które mają docelowo oddzielać areny od siebie. Korytarz to dośc robocza nazwa bo to tak naprawdę niewielkie levele
dqdq1 - Hej!
Wrzucam kilka nowych screenów z "moda" do #doom o nazwie #endlessdoom i...

źródło: comment_16274843119St5V6JXBAFI71ZKhbj9QA.jpg

Pobierz
@mastergame1311: tylko ten "korytarz". Cała modyfikacja ma bardzo eklektyczny klimat, gdzie każda "arena" i korytarz będą się od siebie bardzo mocno róznić: od konstrukcji nawiązujących do koloseum przez stacje kosmiczne i favele złożone z drewnianych małopolskich chat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz