Zawsze jak czytałem na wykopie o #mbank to się dziwiłem tym narzekaniom. No i teraz potwierdzam - #mbank to jakiś chlew wieciejaki wiecieczym.
Cośtam u nich zakładałem. Dostałem kurierem umowę + pakiet aktywacyjny. Problem w tym, że te loginy które podali nie działają (sprawdzam 2x dziennie, przez 3 dni, bo może najpierw muszą otrzymać podpisaną umowę). No to dzwonię na infolinię. Na początek powitał mnie bot który po prostu
@dyszel2323: Jak tak sobie siedzę z boku i patrzę na to obrzucanie się kupami z obozów Trzaskowskiego i Nawrockiego to mam wrażenie że największym wygranym tych wyborów jest Mentzen. Nie dość że sobie nałapał wyświetleń na tych swoich debatach, to jeszcze sobie rozszerzył zasięgi a na koniec ma podpis obecnego prezydenta pod swoimi postulatami. Więc jak za 5 lat będzie startował to będzie miał czym kopać Nawrockiego (bo nie wierzę,
Chciałbym przypomnieć że już od 14 lat mamy podniesiony VAT z 22% na 23% "na 3 lata". No i teraz, mając już władzę z "przeciwnego obozu" nadal mamy sklepy pozamykane w niedzielę.
@zimowyporanek: Nie, tutaj jest zakręt. Rozwidlenie jest dalej (przy wejściu do jaskini, gdzie da się iść na północ - gdzie są drzwi, oraz na wschód - gdzie jest klucz). Jak się idzie na wschód, to korytarz skręca w lewo i zaczyna prowadzić na północ. Jak z tego miejsca idziemy na południe, to korytarz zakręca w prawo i prowadzi na zachód - właśnie do tego rozwidlenia.
@zimowyporanek: W sumie masz rację. Akurat w tym przypadku mogę i jestem w stanie zmienić opis, bo przechodzimy do punktu gdzie nie ma rozwidleń. Zaraz ten opis poprawię, bo akurat siedzę przy rozbudowie gry.
Robienie tych opisów to najtrudniejszy element w tej grze. Chyba bez jakiegoś edytora (bo każdy punkt jest opisany mniej więcej tak:
@ItsyBitsyPajonk: Taki były początki zabawy z wykopowym API. Teraz już jest tag, więc każdy będzie mógł sobie to albo obserwować albo wrzucić na czarną listę. Właśnie pracuję nad nową wersją (w sensie silnik gry). Jak skończę to zajmę się mapą (co jest dużo trudniejsze niż klepanie silnika do gry).
Wyciągasz klucz znaleziony wcześniej i wkładasz go do okrągłego wgłębienia w drzwiach. Metaliczny zgrzyt zamka rozchodzi się echem po jaskini, gdy przekręcasz klucz. Z ciężkim skrzypieniem drzwi powoli otwierają się na oścież, odsłaniając skarbnicę pełną złotych monet, klejnotów i intrygujących artefaktów.
Twoje oczy przyciąga nie tylko bogactwo – w głębi pomieszczenia dostrzegasz wąski tunel, przez który wpada delikatny strumień światła dziennego.
Przyglądasz się masywnym drzwiom, których drewniana powierzchnia nosi ślady czasu – pęknięcia, zadrapania i ciemne plamy. Twarz wyrzeźbiona na środku wydaje się obserwować cię swym jednym okiem. Tuż pod nią dostrzegasz okrągłe wgłębienie, które wygląda jak miejsce na klucz.
------------------ Informacje o graczu ------------------ Życie: 100, Zręczność: 50 ------------------ Plecak ------------------
Stoisz w miejscu, gdzie jeszcze przed chwilą wisiał nietoperz. Korytarz zdaje się pusty, a cisza wypełnia przestrzeń, przerywana jedynie cichym skwierczeniem płomienia twojej pochodni. Czy to miejsce ma jeszcze coś do zaoferowania, czy czas ruszyć dalej?
------------------ Informacje o graczu ------------------ Życie: 100, Zręczność: 50 ------------------ Plecak ------------------
@zimowyporanek: Gra już dobiega końca, więc nowi gracze szybko by się zniechęcili. Zrobiłem sobie listę rzeczy aby rozbudować grę. Muszę jeszcze poprawić / wymyślić na nowo funkcjonalność w której wchodzimy ponownie do danej lokalizacji, bo to co jest zrobione teraz średnio mi się podoba i przez to ciężko buduje się mapy.
Jak kiedyś powstanie nowa wersja (w sumie to większym problemem jest zbudowanie mapy) to wtedy zrobię wpis wprowadzający do
Decydujesz się podążyć korytarzem na północ, mijając ściany pokryte tajemniczymi symbolami – wijące się linie przypominające runy, które zdają się migotać w świetle pochodni. Po kilku metrach docierasz do masywnych drewnianych drzwi, oplecionych rdzą i zbrojonych metalowymi okuciami. Na środku wyrzeźbiono groteskową twarz, której wydaje się, że brak jednego oka. Przy drzwiach leży sterta rupieci: pordzewiałe narzędzia, fragmenty ceramiki i jakieś szmaty.
------------------ Informacje o graczu ------------------
@cocojambo210: Nom, sporo chodzenia tutaj jest. Ale ta mapa jest w sumie pod testy współpracy silnika z api od wykopu. Mam przetestowane zbieranie przedmiotów, chodzenie, zmiana akcji w przypadku gdy dany punkt był już odwiedzony. Zostało jeszcze użycie przedmiotu (to jest dostępne na tej mapie) oraz walka (tego niestety na tej mapie nie ma).
Stoisz w miejscu, gdzie jeszcze przed chwilą wisiał nietoperz. Korytarz zdaje się pusty, a cisza wypełnia przestrzeń, przerywana jedynie cichym skwierczeniem płomienia twojej pochodni. Czy to miejsce ma jeszcze coś do zaoferowania, czy czas ruszyć dalej?
------------------ Informacje o graczu ------------------ Życie: 100, Zręczność: 50 ------------------ Plecak ------------------
Rozglądasz się po miejscu w którym wisiał nietoperz. Korytarz kończy się ślepym zaułkiem. Oświetlając miejsce pochodnią dostrzegasz hak wbity w kamienną ścianę.
------------------ Informacje o graczu ------------------ Życie: 100, Zręczność: 50 ------------------ Plecak ------------------
@Spojler22: Niestety ale walki nie będzie. Mam to zaimplementowane w silniku tej gry, ale na mapie nie ma przeciwników :/ W sumie już mało zostało do przejścia tej gry.
Ale tam inserty do tabeli z użytkownikami muszą latać.
#wykopgate20