Stoisz w miejscu, gdzie jeszcze przed chwilą wisiał nietoperz. Korytarz zdaje się pusty, a cisza wypełnia przestrzeń, przerywana jedynie cichym skwierczeniem płomienia twojej pochodni. Czy to miejsce ma jeszcze coś do zaoferowania, czy czas ruszyć dalej?
------------------ Informacje o graczu ------------------
Rozglądasz się po miejscu w którym wisiał nietoperz. Korytarz kończy się ślepym zaułkiem. Oświetlając miejsce pochodnią dostrzegasz hak wbity w kamienną ścianę. Na haku, wisiał klucz. Metal błyszczał delikatnie w świetle płomienia, jakby zapraszając do wzięcia go w rękę.
------------------ Informacje o graczu ------------------
Nietoperz kiwa łebkiem, jego inteligentne oczy błyszczą w świetle pochodni. 'Zaskoczyłeś mnie, człowieku. Dobrze, że masz trochę oleju w głowie!' – mówi, prostując skrzydła. „Twoja nagroda jest za mną, na haku w ścianie. To klucz. Przyda ci się bardziej niż mnie. Nietoperz odwraca głowę i rzuca jeszcze krótkie: 'Powodzenia w twojej wędrówce, śmiałku. Niech cię światło pochodni prowadzi.' Po tych słowach wzlatuje w górę, skrzydła trzepoczą z echem w ciasnym korytarzu, aż znika w szybie sufitowym.
Korytarz nie jest zbyt długi – na jego końcu napotykasz zaskakującego mieszkańca jaskini: dużego nietoperza, który zwisa z sufitu, patrząc na ciebie inteligentnymi oczami. 'Witaj, wędrowcze!' – odzywa się niskim, nieco chrapliwym głosem. 'Mam dla ciebie coś cennego, ale najpierw musisz rozwiązać moją zagadkę.'
------------------ Informacje o graczu ------------------ Życie: 100, Zręczność: 50
Decydujesz się ruszyć wzdłuż wschodniego korytarza. Jego ściany są wilgotne, pokryte porostami, które w świetle pochodni lśnią jak zielone smugi. Gdzieniegdzie widać ślady po narzędziach, jakby korytarz był kiedyś wykuty przez ludzi.
------------------ Informacje o graczu ------------------ Życie: 100, Zręczność: 50 ------------------ Plecak ------------------
Wyciągasz sztylet i próbujesz manipulować nim w zamku, ale mimo wszelkich starań drzwi nawet nie drgną. Westchnienie frustracji towarzyszy myśli, że bez odpowiedniego klucza nie zdołasz ich otworzyć.
------------------ Informacje o graczu ------------------ Życie: 100, Zręczność: 50 ------------------ Plecak ------------------
Klękasz przy stercie rupieci i zaczynasz ją przeszukiwać, odrzucając na bok pokryte rdzą narzędzia i pęknięte skorupy. Większość przedmiotów okazuje się bezużyteczna – zbyt zniszczone lub całkowicie bezwartościowe. Jednak wśród chaosu znajdujesz solidną linę, która wydaje się w dobrym stanie. Bez wahania wkładasz ją do plecaka, po czym wstajesz, pozostawiając resztę rupieci za sobą.
Powoli podnosisz się z ziemi, otrzepując kurz z ubrań. Na szczęście pochodnia, którą upuściłeś, wciąż płonie, rozpraszając mrok wokół. Rozglądasz się uważnie – przed sobą dostrzegasz dwa korytarze. Jeden prowadzi na północ, a jego ściany zdają się pokryte dziwnymi symbolami. Drugi, biegnący na wschód, wygląda na gładszy, jakby kiedyś był używany częściej.
------------------ Informacje o graczu ------------------ Życie: 100, Zręczność: 50
@ChlopoRobotnik2137: Na tej mapie nie da się zginąć. Jest opcja walki, ale nie dodałem żadnego przeciwnika. To jest w sumie pewnego rodzaju test który testuje aplikację. Widzę, że jak na razie wszystko działa, więc kiedyś będzie można zająć się rozbudową mapy.
Stawiasz pierwszy krok w głąb mrocznej jaskini, zapalając pochodnię, której ciepłe światło tańczy na wilgotnych ścianach. Twoja wrodzona pierdołowatość też postanowiła wyruszyć na przygodę, dlatego nim zdążysz zrobić kolejny ruch, potykasz się o wystający kamień i z impetem uderzasz głową w niski strop. Z łoskotem osypują się skały, a wejście za tobą zamyka się na zawsze, pogrążając cię w labiryncie ciemności.
------------------ Informacje o graczu ------------------ Życie: 100, Zręczność: 50
@ramotka: @Suheil-al-Hassan Plany były ambitne, ale wyszło jak zwykle. Generalnie to jest gra paragrafowa którą steruje się z wykorzystaniem ankiet. Odpala się co 1h, sprawdza wynik ankiety i "idzie dalej". Dzisiaj jeszcze zrobiłem kilka poprawek, bo (w sumie słusznie) nie przewidziałem że nie można zrobić ankiety z jedną odpowiedzią. Dlatego jest opcja "9 - -" która nic nie wnosi. Sama "gra" jest krótka, bo nie mam za bardzo pomysłu
Jesteś wędrowcem poszukującym sławy i bogactw. Masz przy sobie plecak, w którym zmieścisz wszystko, co znajdziesz. Stoisz przed mrocznym wejściem do jaskini, z której dochodzi dziwne buczenie. Twój los leży w twoich rękach. Czy odważysz się wejść do jaskini?
------------------ Informacje o graczu ------------------
Stoisz w miejscu, gdzie jeszcze przed chwilą wisiał nietoperz. Korytarz zdaje się pusty, a cisza wypełnia przestrzeń, przerywana jedynie cichym skwierczeniem płomienia twojej pochodni.
Czy to miejsce ma jeszcze coś do zaoferowania, czy czas ruszyć dalej?
------------------ Informacje o graczu ------------------
Wybierz akcję
Każdy wytrawny gracz nie opuści lokacji bez dokładnego jej sprawdzenia.
Ps. Ale gram dalej