Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko241
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking

    Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Netheos
Netheos

Netheos

Dołączył 12 lat i 5 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 169
  • Znaleziska 32
  • Mikroblog 137
  • Obserwujący 5
  • Obserwowane 8
  • Dodane (27)
  • Komentowane (80)
  • Plusowane (30)
Netheos
Netheos
Netheos 28.10.2018, 03:10:17
  • 14
Nowy UI z podstawowymi animacjami
#gamedev #unity3d
Netheos - Nowy UI z podstawowymi animacjami
#gamedev #unity3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
28.10.2018, 19:46:19
  • 0
@Odcien_Trawiastego: shader wody zrobiłem w Amplify Shader (grabpass + zabawa z UV, disorty itp). UI i domki są z asset stora. Docelowo budynki będę robił swoje. Reszta nie jest jakoś skomplikowana i robiłem ją sam. Teren unity z własnym shaderem (sam robi trawe, plaże i dno). Dość fajne bo można szybko wszystko zmienić. Docelowo pewnie zrobie bake do zwykłego modelu bo obecnie teren generuje najwięcej drawcalli.
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
29.10.2018, 04:02:14
  • 0
@jigsaw96: dzięki!, poprawione w następnej wersji
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 10.10.2018, 20:58:01
  • 15
Postanowiłem zacząć projekt i tym razem go skończyć xD Tak więc wrzucam obecny progress
#gamedev #unity3d
Netheos - Postanowiłem zacząć projekt i tym razem go skończyć xD Tak więc wrzucam obe...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
10.10.2018, 21:10:44
  • 0
@shiverr: nad wodą siedziałem najdłużej :D
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
10.10.2018, 21:49:13
  • 0
@draculeq: a rzeczywiście, nie działa :D
Mam to już dodane, ale no, chyba za słabo wieje
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
11.10.2018, 10:11:18
  • 1
@tlustywalec: taki podstawowy zarys, budujesz budynki produkcyjne, one generują jakieś towary (drewno, kamień, złoto, jedzenie itp) pracownicy noszą je do marketu w którym możesz je sprzedać. Dodatkowo, możesz koloniozlwac sąsiednie wyspy, które mogą się różnić diametralnie surowcami i grafika etc. Na ten moment tyle
  • Odpowiedz
sprajtowy
sprajtowy
24.09.2017, 18:38:54
  • 22
Hej ho!

Krótka relacja jak idzie tworzenie Sapu - mrocznego indie RPG :) Otóż aktualnie praca podzielona jest na 2 główne nurty:

1. Rozwijanie dema - tutaj skupiliśmy się głównie na tym co było najbardziej pożądane przez graczy w trakcie testów między innymi: pochylenie kamery (teraz możemy zmieniać między typowym top-down, a rzutem izometrycznym), chodzenie przy użyciu klawiatury (WSAD z defaultu), a także dodaliśmy trochę Settingsów: głównie ustawienie przycisków sterowania i ustawienia wideo. Cały
sprajtowy - Hej ho!

Krótka relacja jak idzie tworzenie Sapu - mrocznego indie RPG ...

źródło: comment_RetZcpqIpv7jBxoObhMk57WZ0GtVbOrQ.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos 24.09.2017, 22:17:21
  • 5
@sprajtowy: może się nie znam, ale bardziej podoba mi się wersja pre. Taka bardziej klimatyczna i nie męczy oka
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 02.01.2016, 22:28:46
  • 25
Mały pokaz shadera nad którym pracuje (WIP)

#unity
#gamedev
Netheos - Mały pokaz shadera nad którym pracuje (WIP) 

#unity
#gamedev

źródło: comment_1ZGQbqq5c95BNjjwTxNm1gVStoq2sUeS.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
03.01.2016, 12:01:42
  • 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
sortris
sortris
02.08.2015, 18:07:19
  • 259
Mirki, małe ogłoszenie z mojej strony.
Jako programista zacząłem pracę w zawodzie już na pierwszym roku studiów. Trzeba było jakoś łączyć studia dzienne z pracą na 4/5 lub cał etat - nie było lekko. Pomimo tego, że żyłem komfortowo, nie było to życie, którego pragnąłem. Miesiąc temu odszedłem z mojej ostatniej pracy. W sumie pracowałem przez ponad 6 lat (bo do tego praca w fabryce z kartonami itp.) na czyjeś marzenia. Nadszedł czas,
sortris - Mirki, małe ogłoszenie z mojej strony.
Jako programista zacząłem pracę w z...

źródło: comment_aCOamyUGzMs1Q0pDrKQqfcVKxlLPeJBk.jpg

Pobierz
  • 70
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos 02.08.2015, 18:53:08
  • 1
@sortris: Powodzenia!
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 26.07.2015, 00:28:06
  • 6
Jakbyście się zastanawiali, jakiego dostawcy reklam użyć.
Mój eCPM w UnityAds po tygodniu

#gamedev
Netheos - Jakbyście się zastanawiali, jakiego dostawcy reklam użyć. 
Mój eCPM w Unit...

źródło: comment_nSfUrTgOGveybd4PbNRfwffRrlp4MyoB.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
26.07.2015, 00:31:43
  • 1
@instinCtoriginal: To jest średni zysk za 1k wyswietlen
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
26.07.2015, 00:35:05
  • 0
@instinCtoriginal: Mam je w swojej aplikacji: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flyingshovel.defenseofthekingdom
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
26.07.2015, 00:39:05
  • 0
@instinCtoriginal: Już ponad 100 pobrań, ale weź pod uwagę, że użytkownik wyświetli daną reklamę kilka razy na sesję.
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
26.07.2015, 00:39:54
  • 0
@anddom03: Sam jestem zdziwiony, spodziewałem się 10$ max
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
26.07.2015, 00:48:31
  • 0
@instinCtoriginal: Zależy w jaki sposób serwujesz te reklamy i jak często, w moim przypadku reklama pojawia się po zakończeniu rundy + rewarded video zamiast sklepu, 50 użytkowników generowało około 30-120 requestów dziennie. Straszny rozrzut w tym jest, zależy od dnia ile osób gra
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
26.07.2015, 00:53:39
  • 0
@anddom03: jasne, wrzucę cały raport jak nie zapomnę
@instinCtoriginal: Tak, jeśli masz stałą liczbę użytkowników i ciągle grają w Twoją grę
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
26.07.2015, 00:55:17
  • 0
@RSGApps: Słyszałem o tym, podobno jeszcze lepszy hajs z tego jest
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
26.07.2015, 10:07:26
  • 1
@MP0WER: Dwie osoby, ja kodowałem a znajomy robił grafikę http://geremek.digartfolio.pl/
Co do czasu, ciężko powiedzieć, jakbym miał strzelać to całość zajęła około 1-2mc
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
26.07.2015, 14:30:24
  • 0
@t3rmi: To zasługa rewarded video, ludzie dostają za free diamenty jeśli obejrzą reklamę
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos
Autor
27.07.2015, 07:25:08
  • 1
@t3rmi: Deal :)
@makary89: Nie trzeba
  • Odpowiedz
Gretzky
Gretzky
16.07.2015, 12:02:38
  • 11
Pniemy się z Magic Riftem :)
#gryandroid #gamedev
Gretzky - Pniemy się z Magic Riftem :)
#gryandroid #gamedev

źródło: comment_j2IiPzrifh5XCVNGl4jYQTSdpGkkLrRO.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos 16.07.2015, 16:50:44
  • 0
@Gretzky: Mógłbyś się podzielić informacją ile mniej więcej trzeba mieć pobrań żeby dostać się do Top Nowości?
  • Odpowiedz
Netheos
Netheos
Netheos 16.03.2015, 00:01:26
  • 12
Zaczalem robic tawerne, jeszcze sporo brakuje ale glowny zarys juz jest, co o tym myslicie?
SS1
SS2
SS3
SS4
SS5
Netheos - Zaczalem robic tawerne, jeszcze sporo brakuje ale glowny zarys juz jest, co...

źródło: comment_EpexDatEhDU9pcQLmKaLejb9vCCFvxT8.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Netheos
Netheos
Netheos
Autor
25.08.2015, 19:27:17
  • 0
@goodidea Hej, niestety stoi w miejscu, zaraz po ostatnich wpisach o nim znalazłem pracę i teraz nie mam zabardzo czasu żeby coś robić dodatkowo :(
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Strona 1 z 4
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 01.08.2022

    Rocznica

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia