@Odcien_Trawiastego: shader wody zrobiłem w Amplify Shader (grabpass + zabawa z UV, disorty itp). UI i domki są z asset stora. Docelowo budynki będę robił swoje. Reszta nie jest jakoś skomplikowana i robiłem ją sam. Teren unity z własnym shaderem (sam robi trawe, plaże i dno). Dość fajne bo można szybko wszystko zmienić. Docelowo pewnie zrobie bake do zwykłego modelu bo obecnie teren generuje najwięcej drawcalli.
@tlustywalec: taki podstawowy zarys, budujesz budynki produkcyjne, one generują jakieś towary (drewno, kamień, złoto, jedzenie itp) pracownicy noszą je do marketu w którym możesz je sprzedać. Dodatkowo, możesz koloniozlwac sąsiednie wyspy, które mogą się różnić diametralnie surowcami i grafika etc. Na ten moment tyle
Krótka relacja jak idzie tworzenie Sapu - mrocznego indie RPG :) Otóż aktualnie praca podzielona jest na 2 główne nurty:
1. Rozwijanie dema - tutaj skupiliśmy się głównie na tym co było najbardziej pożądane przez graczy w trakcie testów między innymi: pochylenie kamery (teraz możemy zmieniać między typowym top-down, a rzutem izometrycznym), chodzenie przy użyciu klawiatury (WSAD z defaultu), a także dodaliśmy trochę Settingsów: głównie ustawienie przycisków sterowania i ustawienia wideo. Cały
Mirki, małe ogłoszenie z mojej strony. Jako programista zacząłem pracę w zawodzie już na pierwszym roku studiów. Trzeba było jakoś łączyć studia dzienne z pracą na 4/5 lub cał etat - nie było lekko. Pomimo tego, że żyłem komfortowo, nie było to życie, którego pragnąłem. Miesiąc temu odszedłem z mojej ostatniej pracy. W sumie pracowałem przez ponad 6 lat (bo do tego praca w fabryce z kartonami itp.) na czyjeś marzenia. Nadszedł czas,
@instinCtoriginal: Zależy w jaki sposób serwujesz te reklamy i jak często, w moim przypadku reklama pojawia się po zakończeniu rundy + rewarded video zamiast sklepu, 50 użytkowników generowało około 30-120 requestów dziennie. Straszny rozrzut w tym jest, zależy od dnia ile osób gra
@MP0WER: Dwie osoby, ja kodowałem a znajomy robił grafikę http://geremek.digartfolio.pl/ Co do czasu, ciężko powiedzieć, jakbym miał strzelać to całość zajęła około 1-2mc
#gamedev #unity3d