@MrNobody333: Spermiarze są chyba w gorszej pozycji od przegrywów. Albo są to przegrywy tylko nie zdają sobie sprawy z tego bo np nigdy nie spotkali się z pojęciem takim jak blackpill czy redpill. Nadal próbują swoich sił, a przegrywy w stosunku do spermiarzy to oświeceni ludzie którzy wcześniej zorientowali się że świat nie wygląda tak kolorowo jak na filmach.
@MrNobody333: Black/redpill się na ogół sprawdza w społeczeństwie ale moim zdaniem ogarnięty nawet niezbyt piękny gość może mieć powodzenie u kobiet jeśli coś robi ze swoim życiem a nie tylko narzeka. Tylko że jedni mają bardzo łatwo a inni muszą dużo robić aby być akceptowalnym
Kolejne postępy nad moją gra "Łykop the game". To się dzieje, gdy nie przejdziesz testu łosia ;) Standardowo work in progress, więc w przyszłości może wszystko wyglądać inaczej.
Takie tam testy nowych ficzerów do mojej gry "Łykop the game". Nowe sposoby na śmierć i polepszone AI wrogów. Na końcu mała zapowiedź kolejnego bossa ;)
@MrNobody333: Tego się nie obawiamy, realnym zagrożeniem stają się za to próby zabrania nam wszystkim prawa do informacji (pisaliśmy o tym tutaj i zachęcamy do podpisanie tej petycji).
Pracę nad grą "Łykop the game" wciąż trwają. Obecnie pracuję nad dopracowaniem systemu bossów i patternów. Film przedstawia walkę z drugim bossem: Panem z Lotniska. Gra jest wciąż work in progress, więc gra będzie się cały czas zmieniać.
... piękna to była afera, nie zapomnę jej nigdy ( ͡°͜ʖ͡°)
Takie tam kolejne postępy nad moją grą "W the Game". BTW myślicie, że mogę dać normalną nazwę, czy moderatorzy mnie zjedzą i lepiej nazwać to finalnie "Łykop the Game" czy coś takiego?
@MrNobody333: i fajnie się na tym pracuje? pamiętam że jakieś trzy lata temu trochę bawiłem się v1 i później dwójką też ale już mniej. później się dowiedziałem że z silnikiem jest lipa taka że po dłuższym czasie przy odpalonej aplikacji cpu zaczna wysiadać ( ͡°͜ʖ͡°)
@kasztelan_angielski: Nie ma silników idealnych, ma swoje plusy jak i minusy. W porównaniu do innych silników ma mało ficzerów out of box i trzeba sobie wiele podstawowych pierdół pisać samemu od zera, gdzie w Unity, czy Unrealu masz pewne rzeczy na wyciągnięcie ręki. Co do tego CPU, to nigdy się z tym nie spotkałem, możliwe, że za czasów jakiś pierwszych wersji był jakiś bug, a kolejny patch to załatał. Jak
Mój system cutscenek wykorzystywany jako system patternów dla bossów. Video to jest tylko próbką możliwości systemu, nie jest to finalny wygląd walki z bossami w grze. System ten pozwala na zmianą animacji dla ataków, zmianę grafików pocisków a także zmianę samych patternów.
Obiecałem ostatnio, że wrzucę jakiś filmik z gameplay'u, no to wrzucam :) Oczywiście wciąż wszystko jest work in progress. Ostatnio męczyłem się nad udoskonaleniem mojego systemu bossów, niestety tutaj w pełni nie mogłem go pokazać, no ale to już nie moja wina, że ten przeciwnik jest taki słaby :( Mocno go zbuffowałem, bo wcześniej był na strzała.
Wciąż sporo czasu spędzam przy kodowaniu, więc za bardzo nie mam co pokazać, ale zacząłem tworzyć grafikę pierwszego bossa, więc się pochwalę. O to "Pan Ał", pierwszy boss z którym będziemy walczyć. Nie chcę za bardzo zniechęcać graczy trudnym poziomem trudności, więc ten przeciwnik będzie dość łatwy (na strzała).
Mam już pomysły na kolejnych bossów jak: bracia bliźniacy Koterski/Kubica, Pani z Francji, Pan z lotniska, Rogalokopter i walka z samym pilotem :)
Gra w której możesz minusować trolli, zostać bordo, wciągać rogale, a co najważniejsze: usunąć konto!!!
Gra jest we wczesnym etapie produkcji, część grafik i wszystkie dźwięki to rzeczy z mojej poprzedniej produkcji "Vessel", wraz z postępami prac będę to wszystko zastępował nowymi assetami. Gra powstaje na moim module "Albert" w 2 iteracji.
@materazzi: tak, silnikiem jest Game Maker a językiem gml. Pytanie było takie ogólnie, że nie wiedziałem o co jestem pytany, czy o ilość linijek kodu, czy o jakieś konkretne algorytmy itd.
System cutscenek dla drugiej iteracji modułu "Albert". Stworzyłem elastyczny system pozwalający nad wielką kontrolę poszczególnych sekwencji. Można na żądanie wywołać daną animację, mechanikę, ruch, stworzenie instancji, zniszczenie instacji, tworzenie textboxów z avatarami, zamrażaniem gry, deaktywacją i aktywacją instancji i wiele innych ficzerów. System jest tak zaawansowany, że wykorzystywany będzie do tworzenia walk z bossami oraz innych growych mechanik. System scrollowania został przebudowany i zintegrowany w pełni z systemem cutscenek. Filmik Do prezentacji
Hej mirki i mirabelki, stworzyłem grę i chcę się nią podzielić z społecznością wykopu. Gra jest w pełni darmowa, nie ma reklam, nie ma mikrotransakcji, a o datki żadne też nie proszę. Twór ten to połączenie platformera z grą logiczną. Liczy się zarówno zręczność jak i logiczne myślenie. Wielu...
Komentarz usunięty przez autora
Komentarz usunięty przez autora