xdd ja rozumiem ten nowo-stary sznyt marketingowy - nieważne co mówią byleby mówili, ale na boga miejcie litość, minimum szacunku do odbiorcy.
Jak ktoś słusznie zauważy, że nad grą wcale nie siedzieli 2 miesiące tylko dłużej - to wtedy nastąpi odbicie, że to chodzilo o przygotowanie playable teaser'a. Jak ktoś słusznie zauważy, że wyszedł szrot, to będzie że mały budżet, mała ekipa xddddd. Ale typ ma 10 lat doświadczenia w game devie - eeyyyyeee
@niesepomoc: Ktoś niżej pisał że ten kod co jest w tym playable teaserze to krótko mówiąc: kod spagetti, pisany prawdopodobnie na szybko, z kilkoma nielicznymi elementami co są dobrze napisane
#kiszak #endofeden Podsumowanie części o End of Eden W materiale End of Eden pojawia się na końcu filmu jako przykład fatalnego dema, które zamiast zachęcać – odstrasza. Autor mówi wprost, że gra wygląda jak coś „wrzuconego na szybko”, by podbić trwający Kickstarter, i że nikt nie powinien był tego wypuszczać w takim stanie.
Przecież to jakiś mały kanał *śmiech pawiana* Co on może wiedzieć o grach, jak nawet profilowego nie ma *śmiech pawiana* x2 Nie to co ja, koneser i znawca gier, a w szczególności gothica
#kiszak Odpalam sobie demo tego end of eden i od razu z czapy odpala się filmik z kucem co przez 2 minuty tłumaczy że to 2 miesiące powstawało.Najgorszę jest to że tego filmu nie da się pominąć za pierwszym razem.Kto tak robi?
#kiszak #endofeden Jakby się zastanowić, że nie można złamać gałęzi bo to tylko może zrobić kasta drwali, to zbierania ziółek nie powinna móc tylko kasta zbieraczy ziółek, a zabijania zwierzaczków nie powinna móc tylko kasta zabijaczy zwierzaczków? Tak, takie problemy się pojawiają gdy każde jedno rozwiązanie próbujesz wytłumaczyć za pomocą lore
@kto-wie-ten-wie32: Nie mogą robić kupy, bo po dostaniu się na wyspę już takich rzeczy nie potrzebują, tak jak jedzenia, tylko czują głód do ambrozji (tak, jest tutaj nieścisłość, ale nie ja pisałem ten lore)
#kiszak Witajcie z tej strony osoba która siedzi w gameDevie oraz Unity. i takiego syfu jak playable teaser EoE dawno nie widziałem.
Z ciekawości zdekompilowałem kod źródłowy dotPeekiem i nie wróżę tej grze dobrze - no chyba że zostania napisana na nowo. Kod jest albo pisany przez ChatGPT lub inne AI, albo robiony przez kogoś po kursie -
@zapasowy-pirat: Widzę że masz wiedze więc się zapytam, czy napisanie całego takiego kodu (działającego) jest realne w przeciągu 2 miesięcy przez osobę z kilkuletnim doświadczeniem? Czy też powinno się cieszyć że to w ogóle się włącza?
Chwila, chwila... chyba przez End of Eden nie zapomniałeś, że już piątek o godzinie 23:00 rozpocznie się Summer Game Fest? Tak, za kilkanaście godzin świat gier zadrży w posadach. Wszystko przez małe studio, które pracuje nad Skeletal: Zabójcza Szufla. To produkcja, która ZDEKLASUJE branżowych gigantów i pokaże tym patałachom z game devu, jak robi się gry. NIE MOŻE WAS ZABRAKNĄĆ – RAZEM STWORZYMY HISTORIĘ!
#kiszak Czy oni ustalili minimalny cel na pół wypłaty normalnego programisty i 3 miesięczna wypłatę programisty Laughing Fox Games? Ich maksymalny cel teraz to 100k PLN, czyli miesięczna wypłata jednego zespołu scrumowego xD
@Jonasz-Kiszke-Mikke: Ale o co ci chodzi? Dowieźli playable teaser, dowieźli. Przecież gdyby tak nie było ludzie by nie wpłacili już ponad 41k. Może mati jednak zje torta, xD
#kiszak Sobie przypomniałem że takiego shota wyciąłem, macie tutaj: - kiszak chce dobrze dla gothic remake - chce żeby ta gra się dobrze sprzedała i żeby można by było wracać do niej jak do starego gothica i żeby powstała 2 - pozytywne treści lepiej się klikają - reklama instant gaming, że kupowanie gothica z tej strony jest wsparciem jego (specjalnie dla ciebie @Bujak: )
źródło: image
Pobierz