- Wiedźmin 3 jest na starej wersji Red Engine, która używa tylko DX11 - Nowe bajery graficzne, w tym te od Nvidii, wymagają DX12 - W firmie nie został już prawie nikt kto ogarnia ich własny silnik (a zwłaszcza wersję sprzed 7 lat), całe studio przechodzi na Unreal Engine 5 - Do whakowania DX12 do Wiedźmina użyto deweloperskiego API D3D11On12 które służy do stopniowego portowania na DX12 i
Ludzie z mema: Polak - Nasser el Sonbaty - nie żyje od 2013 - Zmarł na niewydolność nerek.
Ukrainiec - Milos SarcevIG Milosa Dalej pracuje w branży, uważany za jednego z najlepszych trenerów. Jak sam mówi, jego największym życiowym błędem było... wpakowanie w ramiona syntholu.
Co wiemy o GTA 6? Oglądając gamepleye można sporo wywnioskować:
- w grze jest już udźwiękowienie, dialogi i muzyka - bohaterka ma fajny tyłek - nowością są opcje uderzenia zakładnika (i być może zrobienia z niego ludzkiej tarczy) w czasie napadu na sklep (widzieliśmy ikonki aktywności nad NPCem oraz uderzenie pistoletem na jednym filmiku) - w grze będzie obecny system osłon
Miles Tost z CD Projekt Red ponownie wypowiedział się od darmowych dodatkach do Cyberpunka 2077. Sprawa jest poważna! #cyberpunk2077 #cdprojektred #gry #heheszki
- Wiedźmin 3 jest na starej wersji Red Engine, która używa tylko DX11
- Nowe bajery graficzne, w tym te od Nvidii, wymagają DX12
- W firmie nie został już prawie nikt kto ogarnia ich własny silnik (a zwłaszcza wersję sprzed 7 lat), całe studio przechodzi na Unreal Engine 5
- Do whakowania DX12 do Wiedźmina użyto deweloperskiego API D3D11On12 które służy do stopniowego portowania na DX12 i
źródło: comment_1671061935vCF2e9AISRDOf126c2Fl35.jpg
Pobierz