Ja kiedyś bawiłem się 3D MAX Studio pod Dos`a ( ͡°͜ʖ͡°) To był hardcore ( ͡°( ͡°͜ʖ( ͡°͜ʖ͡°)ʖ͡°) ͡°) Fajnie się przeglądało assety z gwiezdnych wojen ( ͡°͜ʖ͡°)
Nie znam się na tym więc ciekawi mnie jedna prawa. Skąd graficy zajmujący się tematem biorą informacje dotyczące w miarę wiernego odwzorowania architektury, mniejsza o to czy np. pierzei XIX wiecznych kamienic, czy nawet średniowiecznej architektury szkieletowej itd.? Zauważyłem, że to jest czasami zrobione nawet zadziwiająco poprawnie, proporcje, rozwiązania konstrukcyjne itp. Tylko zdjęcia czy coś jeszcze? No bo nie chce mi się coś wierzyć, że graficy od gier sięgają do jakichś fachowych
@niecodziennyszczon: research(czyli tak graficy sięgają do książek i czasopism- no bardziej online wersji) oraz architekt na pokładzie developerskim. Architekci nie tylko w robienie realnych budynków idą po szkole.
Te ptaki bardzo brzydko latają. Za wolno machają skrzydłami i w ogóle za wolno lecą. Tak to machają skrzydłami ptaki, które krążą wysoko na otwartym terenie, a nie jakieś gawrony w mieście.
Komentarze (113)
najlepsze
To był hardcore ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Fajnie się przeglądało assety z gwiezdnych wojen ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_16173769208tzp4j2zNWh2BBQDa3DBo3.jpg
Pobierz@Pabick: pod dosa był 3d studio, a dopiero na NT dali max
Aktualnie dla zabawy męczę edytor do doom2, community też większe więc ktoś kiedyś może zagra ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_1617389347el4xhnxChSxSzcNOl3Cnwr.jpg
Pobierz@msnrc: Ryby łapie.