Wpis z mikrobloga

@lord-nihilus: ale to zalezy od tego czy zrodlo swiatla ktore mu na ryjec pada jest zolte czy biale. bo widze ze ten dlss5 chce koniecznie przerabiac oswietlenie na niebiesko-szare kolory. troche naiwne takie ocenianie screena nie wiedzac jaka jest scena.
tak samo to ze u gory po prawej jest ciemno a na dole po prawej jest jasniej - to zalezy od tego jakie swiatlo pada na typa.
  • Odpowiedz
  • 0
u gory po prawej jest ciemno a na dole po prawej jest jasniej


@SmugglerFan: bo dlss5 to nie tylko ai overlay ale też dokładniejszy pathtracing przez co ten obszar jest lepiej doświetlony

2/10 would not bang
  • Odpowiedz
  • 0
gdzie masz info


@SmugglerFan: w skład dlss wchodzi ray reconstruction, w dlss 5 będzie zapewne kolejna wersja, poza tym widać to na wszystkich udostepnionych porównaniach, oświetlenie otoczenia i odbicia są znacznie dokładniejsze
  • Odpowiedz
  • 0
sobie ubzdurales

typowy wykopek


@SmugglerFan: piszesz o sobie wykopowa amebo? Każda kolejne wersja dlss oferowała dokładniejszy pathtracing, ale na pewno dlss5 nie bedzie xD

Masz tu porównania w 4k i sam sobie odpowiedz czy tak działa generatywna ai indolencie w kontekscie oświetlenia, to czego tutaj użyto w pokazach to nawet nie
  • Odpowiedz
  • 0
ulepszony pathtracing w grach ktore nie maja nawet pathtracingu


@SmugglerFan: to chyba oczywiste że mowa o grach które go obsługują xD

wez poczytaj czym jest w ogole dlss


No poczytaj, zwłaszcza co wchodzi w jego skład.
  • Odpowiedz