@StdPtr: Tekstówek raczej mi nie brakuje (grałem w jakieś MUDy i stare roguelike, nawet jedną tekstówkę na studiach pisałem dla nauki programowania xd) ale takiej Tibijki to już tak.
Chodzi o praktyczny brak limitu progresu (może spowalniać, może być mniej znaczny byle był...), rywalizacje pod względem poziomu/skilli, całkowitą dowolność, ciekawe spelle, zwiększanie siły postaci(to co było przed wprowadzeniem zmian na ograniczenie run poziomem i redukcje/usunięcie wpływu poziomu na siłę run
@OneNightInTokyo: Ja pamiętam trade'owanie pustych bagów i mówienie, że jest tam mace + chain armor ale jak itemy są w bagu to nie widać tego na trade. Pamiętam też wyrzucanie lootbagów do wody, targanie własnych oraz rzucanie śmieci na depo jak ktoś się chwalił itemami. Raz ktoś tak bohy stracił jeszcze jak miały ogromną wartość xD
@AnonimoweLwiatko: mnie urzekła właśnie taką jasna gospodarka. Nie leciało miliona wersja różnego szpeju tylko po kolei każdy zbierał na ten sam miecz ...
@AnonimoweLwiatko: świat barsawia czy jakoś tak. Tekstówka RPG. Poruszałeś się wklepując kierunek świata(NESW). Bardzo stara - pamiętam jak kiedyś u kuzynki w to grałem w 2003. No i on-line
źródło: h39ftjlk3mxc1
PobierzChodzi o praktyczny brak limitu progresu (może spowalniać, może być mniej znaczny byle był...), rywalizacje pod względem poziomu/skilli, całkowitą dowolność, ciekawe spelle, zwiększanie siły postaci(to co było przed wprowadzeniem zmian na ograniczenie run poziomem i redukcje/usunięcie wpływu poziomu na siłę run
Pamiętam też wał "dam itemy za zaufanie" xD