Wpis z mikrobloga

@anonimowiec125: nie ma też spawnujących się klonów. Do tego NPC reagują na otoczenie. Pasterz pilnuje owiec: podprowadzisz wilka, owce uciekają, wilk goni owce, pasterz atakuje wilka. Potrafią się bronić, reagować na kradzież, z większością można zamienić więcej zdań niż z NPC'ami w cyberpunku. Mają swoje wyposażenie, zachowują się różnie zależnie od pory dnia

W CP to kukły mające dwa tryby:
- chodź gibając się
- uciekaj/chowaj