Wpis z mikrobloga

@c_loud: @umcyk: jeszcze śmieszne jak w grze z elementami skradania np. skręci się komuś kark albo wbije nóż od tyłu, gdy przed nim stoi plecami odwrócony jakiś inny wróg, a ta nasza ofiara charczy, jęczy, czasem spadnie i krzyknie. W Assassinach to było najbardziej widoczne.
  • Odpowiedz
@herejon: akurat w Manhuncie tak było, że zarówno przeciwnicy i gracz był na strzała i trzeba to było jakoś rozegrać. Bardzo chętnie wrócił bym do gry z takim mechanizmem.
  • Odpowiedz