Wpis z mikrobloga

@kmala: @MechanicznyTurek: Twórcy zrobili to, by rozładować frustrację wywołaną pokonywaniem długich dystansów. Graczom wystarczyło już samo wrażenie, iluzja, że robią cokolwiek aby poruszać się szybciej (inna praca kamery, sposób poruszania się postaci).
Darmowa satysfakcja
  • Odpowiedz