Wpis z mikrobloga

Mogło być z tego coś na prawdę fajnego.


@j_bateman: Nie mogło. Małe studio z prawie zerowym doświadczeniem(dwie gry Joe Danger na koncie z tego co pamiętam) wzięło się za ogromny tytuł(pewnie mając przy tym niewielki budżet co nie powstrzymało ich od kasowania za grę tyle co za produkt AAA), który miał być miksem sandboxa, survivalu i space sima. To się nie miało prawa udać.