#cpp #cmake #sfml #programowanie Mam stary projekt gry w SFMlL i w ramach nauki cmake chciałem go dodać do tego projektu. Drzewo projektu: pastebin Natomamiast tutaj zawartość mojego CMakeLists.txt. Jestem na windowsie. Cmake odpalam z cmd w katalogu target poleceniem: cmake -G "MSYS Makefiles" -D SFML_ROOT="C:/SFML-2.3.2" .. Ktoś wie może co robię źle, że po odpaleniu make dostaje takie błędy jak na picrel (nie znajduje implementacji sfml (?) )
Mam stary projekt gry w SFMlL i w ramach nauki cmake chciałem go dodać do tego projektu. Drzewo projektu: pastebin
Natomamiast tutaj zawartość mojego CMakeLists.txt.
Jestem na windowsie. Cmake odpalam z cmd w katalogu target poleceniem:
cmake -G "MSYS Makefiles" -D SFML_ROOT="C:/SFML-2.3.2" ..Ktoś wie może co robię źle, że po odpaleniu
makedostaje takie błędy jak na picrel (nie znajduje implementacji sfml (?) )źródło: comment_6j14yHyuNG4zjckTzB5hEN9ZOpxj2358.jpg
Pobierzcmake -G "MSYS Makefiles" -D SFML_ROOT="C:/SFML-2.3.2" ..-- Found SFML 2.3.2 in C:/SFML-2.3.2/include
debugC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-system-d.aoptimizedC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-system.adebugC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-window-d.aoptimizedC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-window.adebugC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-graphics-d.aoptimizedC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-graphics.adebugC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-network-d.aoptimizedC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-network.adebugC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-audio-d.aoptimizedC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-audio.adebugC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-main-d.aoptimizedC:/SFML-2.3.2/lib/libsfml-main.a -- Configuring done