Aktywne Wpisy

iksboks +5
Jakby nie ogarniam tych tekstów o słabej optymalizacji. Co to znaczy? Jakby ktoś miał RTX5060 czy 5070 i pisałby, że mu gra laguje, to rozumiałbym, że gra ma słabą optymalizację, ale jak widzę wpisy ludzi, którzy grają na kartach sprzed 4-5 generacji wstecz i piszą coś o złej optymalizacji, to zastanawiam się czego Wy oczekujecie od swoich komputerów. Gra jest na UE5 i jest jedną z najładniej wyglądających gier na tym silniku,

Teuvo +26
dawno pipcy nie jadłem takie prawdziwej ale nie będę przecież złodziejom płacił





http://www.methodscount.com
Edit: coś ucięło filmik, tu macie link do posta:
https://twitter.com/rotxed/status/672402840627896321
#programowanie #java #androidev
źródło: comment_49R3PeDotobvPiStS5Qof5wR7U40tu0u.gif
PobierzSkąd takie ograniczenie dziwne?
To na wszystkie metody, czy tylko NIEprywatne?
Pewno są sposoby (androidem się nie zajmowałem, tylko java web) na elminację tego limitu (powiększenie go), ale co jak ktoś stosuje zajebisty clean code? Metody 5-6 linijkowe. I projekt dojdzie sam do tego limitu (razem z corowymi libkami)? Czy to nie jest jakieś głupie ograniczenie, do wymuszenia tworzenia wielkich metod. Tak zdaję sobie sprawę, że 65k to nie