Wpis z mikrobloga

@hyperlink: Adresy, w których występuje zmienna ip prowadzą do prywatnych serwerów. Stąd problemy z granicą itd. Grałeś po prostu na jakimś nieoficjalnym serwerze. Agar.io wymusiło na twórcy skryptu serwera, aby łączenie do prywatnych serwerów następowało za pomocą oryginalnego klienta gry przez oficjalną stronę/domenę.
@szymy: Wiem o tym, że to prywatny serwer :-) Co do granicy to wprawdzie jest trochę problematyczne, ale da się przyzwyczaić. Poza tym właściciel tego serwera praktycznie codziennie coś zmienia (masę startową, szybkość spadania samej masy czy właśnie rozmiary granic - wczoraj np. mapka była bardzo mała i nie dochodziliśmy nawet do narysowanych granic). Ten serwer podałem tutaj bardziej jako ciekawostkę ze względu na natychmiastowy czas łączenia kulek dzięki czemu tak