Kilka przemyśleń na temat Saints Row 4.

Gra się całkiem przyjemnie - męczące są elementy platformówki i zręcznościowe. Muzyka urywa dupę, model jazdy jest strasznie #!$%@?, moderacja na wykopie ssie, motyw z kosmitami super!

Mimo że po ukończeniu trójki spodziewałem się czegoś zupełnie innego - na chwile obecną oceniam na 8 / 10.

#gry #xbox360
Kolejna gra za mną. Tym razem moim łupem padł Call of Juarez: #gunslinger.

Naprawdę fajna gra i gorąco polecam. Świetnie oddany klimat dzikiego zachodu w opowiadanej historii. Sam system rozgrywki też ciekawy. Niby zwykły FPS ale jest kilka smaczków jak spowalnianie czasu czy unik śmierci, do tego rozwój postaci i pojedynki rewolwerowe. Graficznie na konsoli gra prezentuje się bardzo dobrze!

Gra dostępna tylko drogą cyfrową i normalnie kosztuje 59 zł ale
#xbox360 Pograłem wczoraj trochę w Space Marine. Po raz pierwszy jestem niezadowolony z gry. Sporo bugów i drętwa rozgrywka. Nie czerpię radości z zabijania hordy orków... Nie jest to ani typowa strzelanka jak Gears of War, ani typowa nawalanka jak seria z Batmanem. I chyba tu tkwi problem, że nie wiadomo co to jest. Jedyny słuszny motyw na razie to rakietowy plecak. Reszta ssie.

#warhammer40k #gry
@Loczus: Soundtrack był dobry, dubbing również w porządku, narracja ok, klimat niezły, wierność uniwersum, mechanika walki (trochę monotonna ale nadal sprawiająca frajdę), nie najgorzej zrobione postacie (no oprócz denerwującego leandosa ze swoim kodexem) i jeszcze trochę tego. Na koniec raczej warto nadmienić że grałem w wersje PC.
@piejo89: Rozumiem, że to nowe DMC? Ogólnie obie gry są bardzo przyjemne (mimo że grałem na PC), tyle że DMC jest sporo krótszy. W zasadzie w momencie gdy DMC się kończy, to DS2 się rozkręca :) Obie są fajne, w obie polecam zagrać, ale mówię - DMC skończysz dużo dużo szybciej niż Darksiders 2.
@frikuu: Tak nowe. Tak jak mowisz obie gry zbieraja dobre recenzje, przy czym dmc jest dosc kontrowersyjne. To mnie glownie zacheca. Przegladajac ta cala gownoburze w sieci ciekawie bedzie wydac wlasny osad nad nowym Dante :D. Na plus w moim przypadku jest tez to, ze gra jest krotsza.
Właśnie rozmawiałem z kumplem, opowiadał mi że dobrze mu szło w Battlefieldzie 4, mówił że ciągle mu się jeden typ nawijał pod lufę i ginął więc zaczął mu wysyłać wiadomości z pogróżkami (tekstowe i głosowe), kolega gra dalej a tu co chwila powiadomienia o wiadomościach z tekstami typu "you fucker" itp. i po kilkunastu takich odpisał mu "sorry no english" hahahahahah wyobraźcie sobie frustrację tamtego bidulka ;D

#ps3 #battlefield #bf4 #coolstory #
@tronido: pady od iksa przystosowane są do #!$%@?. mozna na nich grać dzien, noc, dzien, noc i kolejny dzien a łapka nawet nie zaboli.

no i jeszcze jedno. spróbuj rzucić dualshockiem o ściane to będziesz miał pada w 80 kawałkach, a jak rzucisz padem od iksa to prędzej zrobisz dziure w ścianie niż go popsujesz.
disclaimer: nie ma TL;DR, nie ma też obowiązku czytania tej ściany tekstu. ;]

Wróciłem z Kielc, więc obiecane streszczenie prezentacji z KielceCom Design, pt. "Kafelki to i ja umiem narysować. Czy graficy stali się zbędni?"

Prezentacja spreparowana w PDF tutaj: http://ge.tt/2M0cfkM1/v/0

slajd 3 i 4

całość prezentacji i przemyśleń z nią związanych sprowadzała się do zachęcenia ludzi do przeczytania tych dwóch dokumentów i jednej strony internetowej

slajd 5

tutaj trzy przykładowe wycinki
Pobierz
źródło: comment_XItGQVGasDCjk54ORvVuL1xxZ11umiFZ.jpg
@michalkosecki: Przeczytałem prezentację - bardzo ciekawa, winszuję. Z drugiej strony Twój placechallenge.com jest przykładem na to, że ten profesjonalny designer jednak by się przydał. Jest po prostu brzydko.

Perspektywa "grafika" się zmienia. Mniejsze znaczenie ma ogarnianie wszystkich filtrów photoshopa, a większe dobry gust i smak, wyczucie proporcji i trendów. Nawet stosując się do grida, wytycznych i każdego punktu z HIGa można spłodzić potwora, bo zabraknie UX (gdzie visual wliczam do UX).