Grając często w RPG-i staramy się utożsamiać z bohaterem, być centrum świata, kreować go i zmieniać. Nie widzimy jednak jednego. W rzeczywistości jesteśmy j**ymi NPC-ami. Wstajesz rano, idziesz do pracy, spędzasz w danej lokacji X czasu, po czym wracasz do swojej lokacji startowej, jesteś tam jeszcze chwilę dostępny i idziesz spać. Za parę godzin powtórka. Niczym ten kopacz, który zapi*ala w kopalni, a w wolnym czasie patrzy na ziemię. Nie
Pobierz
źródło: comment_15978605947IYTSdxUMRecbFkC8TrKgp.jpg
#analiza
Jako gracz który naprawdę lubi gry Piranha Bytes, mimo ich wad, chciałbym przeanalizować pokrótce jakość ich "ostatnich" gier, oraz to jak są odbierane. Chcę również zastanowić się jak to będzie wyglądało w przypadku ich przyszłej grze (Elex 2?).

Tak prezentują się oceny ich 4 wyprodukowanych gier na przestrzeni lat 2009-2017. Ocena "Recenzenci" jest zabrana z agregatora Metacriric, natomiast ocena "Gracze" z platformy Steam. Zapytacie się pewnie czemu ocena graczy nie jest
@kamillus9: Elex wyszedł mega średnio, Piranha Bytes ma problem z odejściem od formuły gothicowej. 3 obozy, drewniana walka i w porządku fabuła. Gothic 1 wyszedł mega dobrze bo kreatywnie podeszli do tworzenia gry, Risen 3 i Elex to nic innego jak recykling aspektów z gothica z podrasowaną grafiką. Prawda jest taka,że Piranie nie stworzą dobrej gry jeśli nie spróbują czegoś nowego, Elex 2 będzie nie wypałem.