Co to za beton z tym czasem do powrotu załogi? Przeleciałem się Spitem Mk.IX i pokazuje że załoga powróci za 104 min!! Co za gówno? Mam sobie przerwę zrobić?

To samo na mustangu! Jak mam odkryć moduły skoro mogę użyć ten samolot raz na 108min. ?!?!?!

#warthunder
(°°

Ktoś mi popsuł zabawę i teraz torpedy trzeba zrzucać poniżej pewnej prędkości, bo inaczej torpeda się rozbija. A przedtem mogłem Beaufortem czy innym dzidkiem zapikować z prędkością ~700km/h, zrzucić torpedę, i zniknąć w chmurach. Teraz to jest bez sensu ()

#warthunder
Co się stanie jeśli Pz II staranuje KV-1?

a) Pz II się zabije lub ciężko uszkodzi, KV-1: not a single fuck given (czyli to co stałoby się w #wot )

b) Pz II wjedzie pod KV-1, obróci go o 180* dupą do wszystkich przeciwników z którymi KV-1 walczy i odjedzie w siną dal?

Tak, b). GJ, nie wiem jak można tak #!$%@?ć fizykę gry żeby takie coś było możliwe #!$%@?.

I niektórzy
Silnik WT wcale taki zajebisty nie jest


@Eau-Rouge: Powiedzmy tak - silnik WoT jest gównem i to jest FAKT. Jest to gra, która wygląda, jakby była z 2002 roku, a chodzi tak, jakby była z 2020. I, co najważniejsze - nie ma żadnych perspektyw, że to się poprawi. Żeby tak się stało, musieliby zmienić silnik, czyli w zasadzie napisać większość gry od nowa. Już widzę, jak tym ruskim pierdom chce się
@synec: a to ciekawe, nie sprawdzalem tego wczesniej. A moze operowac ciagiem czy jak prawdziwa rakieta odpalona nie gasnie do konca? Bo to ze wywija wezyki to juz widzialem w swoim bearcatcie, ale jak by nie mogl wyladowac bo rakieta sie jeszcze nie wypalila to by bylo ok
@Tasde: @Rajder: powiem tyle, na kilkanascie gier w trybie srodkowym ( w nim lataja gracze samolotami ) ani razu nie zostalem zestrzelony/zbombardowany przez gracza a sam zestrzelilem kilka samolotow. Wiec to raczej latacze maja sie czego obawiac "D "D
@funk: @hefpiot: ja nie musialem dodatkowego klienta sciagac po przejscu weekendowego zadania, pobralo mi dodatkowe pliki do starego klienta, w badaniach powinienes miec w gornym lewym rogu zakladke armia i tam sa czolgi tylko niemcy i ruski
Dostałem dostęp do bety czołgów, ale i tak latam samolotami na mapach dla czołgów... KURDE TO JEST GENIALNE! Zapakować sobie 1500 kg bomb do wiernego JU87 i latać jak sęp nad walczącymi czołgami, szukać z kokpitu najcięższych czołgów graczy i spaść na nich jak wygłodniały orzeł. To nic, że to zupełnie nie opłacalne, ale jakie super Chociaż zastanawia mnie dlaczego nie mogę przebić od góry najlżejszych czołgów z 20mm
@SzlachcicPolny: zastanawiam się, czy czołgiści słyszą syreny z pierwszego JU87. Byłoby mega. Siedzi taki w swoim KW2, myśli, że jest królem bitwy tak jak lew jest królem dżungli, słyszy syrenę i jego mózg wysłała mu maila do nadciągającej kupy, że spotkanie jest w spodniach
Już od prawie 2 tygodni gram w w CBT WT groundforces i w trochę w WoTa żeby mieć lepsze porównanie. Więc pora na małą analizę:

Zacznę od mocnych stron WT GF:

+ Tryby gry, każdy znajdzie coś dla siebie. Arcade jest bardziej przyjazny noobom niż bitwy losowe w WoT bo asystent celowania pokazuje szanse na przebicie w miejscu w które celujemy więc nie trzeba znać słabych punktów czołgów. Natomiast tryby realistyczny i
@Lisiu: Kiedyś jak mniej osób grało w WoTa, jeszcze na becie, bitwy były 10 na 10 dzięki czemu czołgi lekkie i średnie przebijały się łątwo na tyły, zawsze ktoś zostawał bronić arty itp. Teraz 15 na 15 pozwala obstawić każdy fragment pola bitwy i przebicie się na boki tyły jest znacznie trudniejsze co powoduje że zamiast dynamicznej gry, gra się ciężkimi czołgami bo nie ma stracha objechania, wspieranymi przez TDki i
Mam taki problem, że z okazji testowania GF w #warthunder coś nagrzebałem w sterowaniu,

teraz przy wciskaniu Shiftem ponad 100%, WEP ustawia się na stałe, do czasu kiedy nie wyłączę go CTRLem,

wcześniej wyłączał mi się automatycznie, przy puszczeniu Shifta. Jak to zmienić, żeby wrócić do poprzedniego ustawienia?