Kurde ostatnio tyle rewolucji w tym VR. Aż kusi go kupić. Co prawda nie śpieszy mi się. Ale rozwiązania są coraz piękniejsze.
#htc #vive zrobiło (Kiedy nie wiem, teraz isę dowiedziałem)
Bezprzewodowe google VR, do których dają karte na PCIe, które ma pasmo 60GHz
ktore podlaczamy, do pasa podpinamy "antene" do ktorej w gratisie dostajemy powerbanka, zeby ja ladowac i same google VR.
Zajebista opcja. Jeszcze tylko lepszy obraz, poruszanie sie w
ciekawe jak niektore gry na nim pojda


@Latajacafretka: mam i sprawdzałem, po prostu wyglądają ciut gorzej, ale nie na tyle gorzej żeby człowiek żygał mobilną grafiką :) Np robo recall, ta gierka z magią, beat saber, dance central
  • Odpowiedz
Wczoraj miałem okazję popykać na #vive - po tym do czego się przyzwyczaiłem na moim #psvr, sprzęt od HTC mnie zwyczajnie męczył. Ten screendoor to niezła masakra, gogle są ciężkie i nie wyważone, przyklejają się do twarzy że pot leci po kilku minutach i nie ma jak go zetrzeć, kontrolery cięższe niż movy, w Beat saberze było to mocno czuć. Gry? To samo co na czarnulce, tylko ładniej opakowane. Gorn niby
@Kulek1981: Z perspektywy osoby ktora w domu ma i htc i psvr to czesciowo sie zgadzam ale nie do konca.
PSVR jako osobie ktora w technologi nie siedzi i ogolnie lubi cos wlaczyc i dziala zdecydowanie bardziej mi odpowiada swoja latwoscia ustawienia(jedna kamera, wlaczenie headsetu i juz), ale zdecydowanie przyznaje ze full-room scaling w htc vive jest swietny i sprawdza sie duzo lepiej jak sama kamerka psvr. Kontrolery to tez sprawa
  • Odpowiedz
@BDLK_IMPRTR: Polecam zadzwonić do HTC Polska lub napisać do nich na FB. Będą wiedzieć gdzie dokładnie można kupić. Sprawdziłem też w niemieckich sklepach i też nie ma.

Ciężko z dostępnością w Polsce, to był produkt w zasadzie wyłącznie na rynek azjatycki.

Dzisiaj została zapowiedziana wersja Plus, z kontrolerami i kilkoma poprawkami odnośnie komfortu i wykonania, może warto poczekać?

https://venturebeat.com/2019/02/21/htc-announces-vive-focus-plus-standalone-vr-headset-for-q2-2019/
  • Odpowiedz
@BDLK_IMPRTR: Nie mogę mówić o Queście.

Jestem zawiedziony:
- komfortem i wykonaniem
- trackingiem (bardzo, bardzo długo wraca do siebie po zasłonięciu kamer/zgubieniu trackowania)
- odświeżaniem, 75fps ale ogólne wrażenie bardzo słabe
- efektem dystorsji obrazu i generalnie optyką - ruchy głową góra/dół bardzo wyraźnie powodują ruszanie się wirtualnego świata, coś czego na vive/oculusie nie ma i imho jest jedną z najważniejszych kwestii w ogólnym odbiorze

W miarę dobrze działało trackowanie
  • Odpowiedz