Od kilku tygodni noszę się z zamiarem kupienia occulus rift s. Teraz gdy wyszła możliwość podłączenia questa pod kompa to nie za bardzo rozumiem czy jest sens kupować ritfty. Zamierzam grać wyłącznie przy kompie więc pytanie które google są wygodniejsze i czy quest po podłączeniu daje identyczną wydajność jak rift s ?

#occulusrift
#vive
#vr
#gry
@HHHHHH: Nic dziwnego że samolot 2km dalej jest plamą bo to nie jest rozdzielczość 4k na oko, dodatkowo ogniskowa soczewek jest na stale ustawiona na x metrów do przodu a nie zmienna. Takie coś będzie prawdopodobne dopiero w prawdziwym Gen 2 które ja bym się spodziewał najwcześniej w 2021/22, teraz jesteśmy w takim Gen 1.5

Wyciskają z tego panelu 100% bo to jest directfeed nie ma tam softowego ograniczenia jakości (podobno
Możliwe że to co odbierasz jako softowe ograniczenie jakości to po prostu wynik połączenia rozdziałki takiej jaką dzisiaj mamy + stała ogniskowa. I najprawdopodobniej tak jest, wygląda to troche dziwnie bo do tego nas nie przyzwyczaiły "płaskie" ekrany ale i tak jest o WIELE lepiej niż było te 3 lata temu jak było pierwsze wyjście VRu na rynek. A jak przyjdzie Gen 2 to może będzie na tyle lepiej że nawet sceptycy
Kurde ostatnio tyle rewolucji w tym VR. Aż kusi go kupić. Co prawda nie śpieszy mi się. Ale rozwiązania są coraz piękniejsze.
#htc #vive zrobiło (Kiedy nie wiem, teraz isę dowiedziałem)
Bezprzewodowe google VR, do których dają karte na PCIe, które ma pasmo 60GHz
ktore podlaczamy, do pasa podpinamy "antene" do ktorej w gratisie dostajemy powerbanka, zeby ja ladowac i same google VR.
Zajebista opcja. Jeszcze tylko lepszy obraz, poruszanie sie w
Wczoraj miałem okazję popykać na #vive - po tym do czego się przyzwyczaiłem na moim #psvr, sprzęt od HTC mnie zwyczajnie męczył. Ten screendoor to niezła masakra, gogle są ciężkie i nie wyważone, przyklejają się do twarzy że pot leci po kilku minutach i nie ma jak go zetrzeć, kontrolery cięższe niż movy, w Beat saberze było to mocno czuć. Gry? To samo co na czarnulce, tylko ładniej opakowane. Gorn niby
@Kulek1981: Z perspektywy osoby ktora w domu ma i htc i psvr to czesciowo sie zgadzam ale nie do konca.
PSVR jako osobie ktora w technologi nie siedzi i ogolnie lubi cos wlaczyc i dziala zdecydowanie bardziej mi odpowiada swoja latwoscia ustawienia(jedna kamera, wlaczenie headsetu i juz), ale zdecydowanie przyznaje ze full-room scaling w htc vive jest swietny i sprawdza sie duzo lepiej jak sama kamerka psvr. Kontrolery to tez sprawa
@BDLK_IMPRTR: Polecam zadzwonić do HTC Polska lub napisać do nich na FB. Będą wiedzieć gdzie dokładnie można kupić. Sprawdziłem też w niemieckich sklepach i też nie ma.

Ciężko z dostępnością w Polsce, to był produkt w zasadzie wyłącznie na rynek azjatycki.

Dzisiaj została zapowiedziana wersja Plus, z kontrolerami i kilkoma poprawkami odnośnie komfortu i wykonania, może warto poczekać?

https://venturebeat.com/2019/02/21/htc-announces-vive-focus-plus-standalone-vr-headset-for-q2-2019/
@BDLK_IMPRTR: Nie mogę mówić o Queście.

Jestem zawiedziony:
- komfortem i wykonaniem
- trackingiem (bardzo, bardzo długo wraca do siebie po zasłonięciu kamer/zgubieniu trackowania)
- odświeżaniem, 75fps ale ogólne wrażenie bardzo słabe
- efektem dystorsji obrazu i generalnie optyką - ruchy głową góra/dół bardzo wyraźnie powodują ruszanie się wirtualnego świata, coś czego na vive/oculusie nie ma i imho jest jedną z najważniejszych kwestii w ogólnym odbiorze

W miarę dobrze działało trackowanie